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我的世界虚无世界3

V1.16.5 安卓版

评分:6.9
我的世界虚无世界3
  • 游戏类型: 休闲益智
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏厂商:未知
  • 游戏大小:504.5 MB
  • 游戏平台:Android/
  • 更新时间:2023.10.06

我的世界虚无世界3是一个大型的mod,在这个版本中整合了许多的玩法,所以刚入手可能会显得很难。在这里你像往常一样提剑出门,准备开始每晚例行的狩猎,但当你环视周围,你发现在黑暗中,蛰伏着许许多多你没有见过的新面孔,你发现它们不但更加狰狞可怖,对你的攻击也比原版的怪物更加凶恶,通过不断地与它们战斗,你发现你可以提升你的战斗力。

游戏说明

模组版本:3.6.11

启动器:澪-Ultimate 0.8

整合包类型:原生整合

配置:安卓12天玑700八核,8G运行内存分配4096 视距6 平均十几二十帧。

该整合包作者是基于【XPlus 2.0 基础整合】所制作,如果不会玩虚无或者第一次玩的这里建议查攻略或者看教程游玩,因为里面帕秋莉手册没汉化(会英语的也可以看手册然后游玩)

游戏特色

首先,你需要一个庇护所。由于主世界不再安全,拥有一个可以撤退并恢复生命的地方就显得尤为重要。

你最好的选择是快速做出一把镐,并挖入一个山丘或直接向下挖掘。记得留出一个小口并在外部做好标记,以便你以后能够找到它。

之后,你就需要花大量时间积累食物和资源,并准备一套基础的盔甲和一把武器。当然此阶段最重要的还是保持谨慎。

做足准备后,你就需要深入地下以寻找破损的传送门框架。这是一个破碎的黑色结构,并被一个饥饿的旅行家守护着。

帮助他,他就会给你一些让你继续发展的物品。

玩法介绍

游玩此模组,可以探索许多独特的维度和这些维度中的全新地形、结构、生物、方块和物品。

在这些维度探索时,玩家可以采集全新的矿物,寻找各种结构,并且与那些具有各种能力的怪物们进行战斗。

玩家可以装备由各种矿物、资源制作得来的盔甲,它们会给予玩家特殊能力。

玩家亦可在数不胜数的武器之间作出选择,涵盖剑、远程武器,譬如弓、枪和特殊的法杖。

只有装备在手,玩家才可以与模组中的 36 个 Boss 决一雌雄。

与此同时,玩家也可以训练各方面技能,访问崭新的领域,获得多种奖励。

我的世界虚无世界3 同时也加入了超过1000 种新的音效和音乐。

注意事项

虚无世界3和虚无世界2除纹理有相似的部分外,都完全不兼容,Scimiguy 曾经在 Discord 上说过:“我百分之百保证 AoA3 与 AoA2 不兼容,包括但不限于生物生成,地形构造,纯宝石获取途径。”

所以在 AoA3 里,几乎所有的生物都被改过特殊能力、血量、攻击力、所需求/给予的等级点数等等。

重构的文件系统导致了 AoA2 的联动模组无法从原途径获取相关的资源,从而导致模组/存档产生 NullPointerException(空指针错误)而崩溃。内部的 MODID 也从 nevermine 改成了aoa3,所以任何从 AoA2 导入的代码将完全不可用,所有 1.7.10 的 AoA2 存档都无法更新至 1.12.2 的 AoA3 存档。

3.0 起初侧重于 Advent of Ascension 升级到 1.12.2 版本的 Minecraft,重写内置系统代码。

当前版本相关问题及解答

将主世界的内容移到其他维度

也许虚无世界中内容膨胀最明显的例子就是主世界了,主世界的生物数量一度接近三位数,但其他维度中的生物数量却从未超过15个。而且这些生物的质量也不高,它们的模型经常被批评,它们也缺少有用的战利品和聪明的AI。这些都可能和上述的膨胀问题有关。

虚无世界是一个维度类Mod,而不是以主世界为主的Mod。它的内容应该更多地围绕它添加的20多个维度服务,而不是围绕着原版的维度(很可能有玩家第一次在整合包中看到虚无世界的时候会把它当作一个主世界扩展模组,但这不是正确的认识),因此,在主世界添加如此之多的内容是没有意义的。这并不是说主世界没有内容,而是说不应该让它的内容比其他的维度都明显更多。

这种膨胀并不仅限于生物。例如,虚无世界曾经在主世界添加了很多种矿物作为合成材料,但其中一些被移除了,部分原因是因为在主世界添加这么多的矿石并没有意义。另外的原因在于,主世界的矿物制作的工具都不会比下界的矿物制作的工具更强,在此情况下,对主世界的工具进行平衡性调整并不会真正起作用,会有很多种和钻石工具同一个级别的工具,在相邻的级别(铁工具、下界合金工具)亦如此,这造成了冗余。

过去,相当一部分纯宝石都是在主世界获得,而不是其他维度。这是由于最初的开发者想让玩家能更容易地游玩到更多内容,因为他们在不一定有能力体验到那些需要去过其他维度才能到达的维度的内容。然而,这一做法已经被放弃了,取而代之的是,要重制所有的维度以大大提高它们的质量,这样做应该也能够解决玩家们正在失去游玩兴趣的问题。

为什么技能的数量变少了?

除了灵气和建造,与其他旧版的技能相关的内容依然存在,只是不再和技能挂钩。

目前已有的5个新技能,只是计划中的新技能的一半,另外5项新技能将在未来添加。但由于开发者改变了Mod更新的模式,将采取发布更小的更新,以重做的方式慢慢添加新内容的开发方式,目前它们还无法添加到游戏中,但它们依然在计划内。

为什么BOSS都在虚无维度?

虽然BOSS战发生在虚无维度,这并不代表BOSS所归属的维度被改变了。粉碎依然被认为是主世界的维度,因为它的BOSS召唤物是在主世界获取的。

Nowhere Disabled Boss Lobby的存在,意味着玩家不需要获得虚无纯宝石也能挑战BOSS。玩家不需要其他额外的步骤来解锁BOSS战,他们只需要获得对应的BOSS召唤物。

Minecraft是一款沙盒游戏,通过方块或者其他类似的沙盒物品的辅助,玩家可以很容易地通过低成本轻易击杀BOSS。

如果尝试去为BOSS设计一些能力以对抗玩家放置方块的策略,这会是一个无底洞。开发者需要花费大量的时间来设计BOSS如何对抗“逃课”的方法。而不是将时间花在丰富BOSS的其他内容,从而让它成为真正的BOSS战。同时,如果让每种BOSS都具有对抗每一种“逃课”方法的能力,这会让BOSS的行为产生一定的同质化。

例如,如果所有的BOSS都具有摧毁大量方块的能力,那它们在这一方面就陷入了同质化,并且这种对地形的破坏会对玩家产生困扰,玩家可能会因此去使用类似黑曜石等更硬的方块,但为了BOSS战付出此等努力并无必要。

我们希望将时间都花费在设计BOSS机制上,并且让它避免Minecraft的沙盒性质的影响,所以BOSS战发生在虚无维度,并且限制了玩家使用和破坏方块。

为什么不给每个BOSS建造它们的专属竞技场?

这样做的话,需要在每次添加或重新添加了一个新BOSS时,又花费一些额外的时间等待BOSS竞技场建造完成,如果因为人手问题无法及时建造完成,这将会导致延误。

目前的竞技场,也是为了保留一定的多样性而做出的折中的解决方案。

这一做法的设想在于,如果BOSS的机制是健全的,它就不再需要专属竞技场来体现多样性了,BOSS的机制就是BOSS的特色。

建造专属竞技场需要花费大量的时间,而现在开发者正在制作Mod中其他方面的内容,如果还需要再花费精力建造专属竞技场,这个工作量过于庞大。因此,设计若干个随机竞技场,是一个折中的方案。

为什么远古神殿和不朽之地被移除了?

(注:下文中,将以简称”远古“和”不朽“代替这两个名称。)

这两个维度的设定非常依赖祝福条和四神,但这些专门的元素也有自己的问题,会在2.6和2.7部分中提到。没有了祝福条和神明,这两个维度没有什么意义,因而保持它们目前的状态也没有多大的意义。

而且,由于开发原因,开发者更倾向于使用一个结构类维度,而不是两个。

虚无继承了这两个维度,并且试图进一步扩展最初与这两个结构维度一起提出的概念。在1.18.2及以上的版本中,它是所有BOSS战斗的场所,这使得它成为远古的继承者。它还有一个计划中的地牢部分,将会是不朽的继承者。不过,在添加一些其他维度之前,虚无维度将暂时维持现状。

虚无维度只是一个简单的小房间,它能成功取代远古和不朽吗?

虚无并不只是一个小房间。

虚无最初计划在1.16.5完全实装,当时已经添加了中枢房间,而且可以到达,也存在于纯宝石GUI中。房间中的传送门暂时没有任何效果,因为维度的其他部分尚未被添加。

然而,一些突然的情况,使得1.16.5的虚无世界将不会再被更新新内容。因此,尽管中枢房间还存在,虚无维度的其余部分都被推迟到了以后的版本中来添加。很遗憾,虚无维度的未来计划,没能很有效地传达给玩家,一些玩家认为这个小房间就是虚无的全部,这引起了人们的抱怨,认为它作为一个小房间并不能很好地替代结构维度。

在当前版本中(发布时为1.20.1-3.6.29),已经有3个传送门被启用(地牢区还没有开启),为了减少误会,1.16.5最新版本中虚无维度不再能到达,并在纯宝石GUI中删除。

为什么祝福被移除了?

祝福的一个决定性的特征——白天积累祝福,晚上提供状态效果,这是在主世界的“降级版”的效果(其他维度无条件获得永久祝福条)。如前所述,这是将内容转移到其他维度的长远计划的一部分。而且,有两个原因使得祝福条的平衡性调整很困难。

其他维度中,祝福会产生持续的状态效果,事实证明很难在这些祝福的效果之间取得平衡。如果一个维度的祝福效果不平衡,难度就会降低。但如果维度的难度是围绕祝福效果平衡下,那么这种状态效果只是徒具形式而毫无意义。

获取祝福点数的动作也是任意的,而且它们之间的差异是如此之大,这也造成了一些神比其他神更容易取悦的情况,这使得平衡祝福效果更加困难。

本质来说,祝福系统是获得状态效果的另一种方式,而这些状态效果是可以通过其他方法获得的,这使得它被视为获得状态效果的一个多余、不切实际的替代品。

直接制作药水通常比依靠祝福更加有效。

与祝福相关的主题元素也被批评为是不完善的、只会让人产生错误的想法,也就是说,似乎在游玩过程中玩家会感觉它有更多的主题元素,但实际上没有(可能会误导玩家花费不必要的时间去查找所谓的更多内容)。开发者对于扩大这些旧的主题元素内容缺乏兴趣。

关于四神

早期的虚无世界版本只有很少的背景故事,其中大部分都围绕着四神。尽管目前的故事也远未完成,但仍比当时要多。

除了这些故事本身之外,开发者也曾经尝试通过祝福和结构维度,努力将它们和游戏直接结合起来。然而,正如在相应的章节解释的一样,这些内容缺乏实质性,或者很难处理,因而要么被废弃,要么不再和四神有什么关联。

至于神明本身,除了名字、颜色、给予的状态效果、他们代表的概念和分配给他们的维度之外,他们也没有什么内容。

与祝福相关联的维度(远古和不朽)除了一些BOSS之外并没有增加太多东西。不朽实际上并没有什么内容,因为它那里的活动和主世界的祝福活动很相似。

大部分与四神有关的元素:精华、祝福、主世界的夜晚聊天信息、结构维度的性质、神本身的性质,都只被模糊地定义,这给玩家留下了太多想象空间,让一些玩家认为四神概念比实际更丰富(类似于祝福,以为还有很多故事,实际上没有)。

虽然虚无世界有一些不完整的背景故事,但开发者发现很难去处理多个神。因此,他选择只使用卡尔颂作为唯一的神,而弃用了其他的四个神。

这四个神不太可能在未来回归。如果他们回归,他们的回归也会是整体的,而不是由需求决定。他们也几乎只会被限制在背景故事中,而不会影响游戏过程。

权限须知:查看需要调用以下重要权限

允许应用程序更改任务的Z顺序

需要能够访问摄像机装置

允许应用程序打开网络套接字

允许程序访问有关网络的信息

允许只读到电话状态访问,包括该装置的电话号码,当前蜂窝网络信息,任何正在进行的呼叫的状态,并且任何一个列表 PhoneAccount的注册在设备上

允许应用程序写入到外部存储器

允许应用程序从外部存储读取

允许使用PowerManager WakeLocks让处理器进入休眠或屏幕变暗

允许安装和可移动存储卸载文件系统

允许应用程序访问Wi-Fi网络的信息

允许应用程序读取或写入系统设置

允许应用程序访问的大致位置

允许应用访问精确位置

允许应用程序更改Wi-Fi连接状态

允许应用程序访问额外的位置提供程序命令

游戏截图

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