বাড়ি >  খবর >  সর্বশেষ মার্কিন নির্মাতা নীল ড্রাকম্যান বলেছেন যে তিনি কখনও সিক্যুয়ালগুলির জন্য পরিকল্পনা করেন না: ‘এর জন্য আমার কাছে এমন এক আত্মবিশ্বাসের প্রয়োজন নেই’

সর্বশেষ মার্কিন নির্মাতা নীল ড্রাকম্যান বলেছেন যে তিনি কখনও সিক্যুয়ালগুলির জন্য পরিকল্পনা করেন না: ‘এর জন্য আমার কাছে এমন এক আত্মবিশ্বাসের প্রয়োজন নেই’

Authore: Harperআপডেট:Feb 26,2025

সর্বশেষ মার্কিন নির্মাতা নীল ড্রাকম্যান বলেছেন যে তিনি কখনও সিক্যুয়ালগুলির জন্য পরিকল্পনা করেন না: ‘এর জন্য আমার কাছে এমন এক আত্মবিশ্বাসের প্রয়োজন নেই’

লাস ভেগাসের ডাইস শীর্ষ সম্মেলনে, দুষ্টু কুকুরের নীল ড্রাকম্যান এবং সনি সান্তা মনিকার কোরি বারলগ গেমের বিকাশে সন্দেহের বিস্তৃত থিম নিয়ে আলোচনা করেছেন। তাদের ঘন্টা-দীর্ঘ কথোপকথন আত্ম-সন্দেহকে covered েকে রাখে, সফল ধারণাগুলি স্বীকৃতি দেয় এবং একাধিক গেমগুলিতে চরিত্রের বিকাশের দিকে এগিয়ে যায়।

ড্রাকম্যান আশ্চর্যজনকভাবে প্রকাশ করেছিলেন যে তিনি আগেই সিক্যুয়ালগুলি পরিকল্পনা করেন না। তিনি বর্তমান গেমের দিকে তীব্র মনোনিবেশ করেন, প্রত্যেককে স্ট্যান্ডেলোন প্রকল্প হিসাবে বিবেচনা করেন। যে কোনও সিক্যুয়াল ধারণাগুলি স্বতঃস্ফূর্ত, প্রাক-পরিকল্পিত উপাদান নয়। উদাহরণস্বরূপ, সর্বশেষতম দ্বিতীয় খণ্ড দ্বিতীয় তৈরি করার সময়, কোনও সিক্যুয়াল ধারণাগুলি তাত্ক্ষণিক কাজের জন্য গৌণ ছিল। তিনি প্রতিটি গেমের মানসিকতার সাথে যোগাযোগ করেন যে এটি তার শেষ হতে পারে, নিশ্চিত করে যে তিনি সেই একক শিরোনামের মধ্যে তাঁর দৃষ্টি পুরোপুরি উপলব্ধি করেছেন।

তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে এই পদ্ধতির লাস্ট অফ ইউএস টিভি শো ব্যতীত তাঁর কাজ পর্যন্ত প্রসারিত, যার একটি বহু-মৌসুমের ফর্ম্যাট রয়েছে। সিক্যুয়ালগুলি, অতএব, পূর্ববর্তী কিস্তিগুলি থেকে অমীমাংসিত উপাদান এবং চরিত্রের আর্কগুলি পরীক্ষা করে উদ্ভূত হয়। যদি কোনও বাধ্যতামূলক দিক বিদ্যমান না থাকে তবে তিনি চরিত্রের যাত্রা শেষ করে বিবেচনা করেন। আনচার্টেড সিরিজের প্রতি তাঁর দৃষ্টিভঙ্গি এটির উদাহরণ দেয়; প্রতিটি গেমটি শেষের দিকে নির্মিত, পুনরাবৃত্তি ছাড়াই নায়কদের জন্য নতুন উপায়গুলি অন্বেষণ করে। যদি কোনও নতুন দিকনির্দেশনা পাওয়া না যায় তবে এটি চরিত্রের উপযুক্ততা বা একটি নতুন ধারণার প্রয়োজনীয়তার পুনর্নির্মাণের অনুরোধ জানায়।

বার্লগ, বিপরীতভাবে দীর্ঘমেয়াদী পরিকল্পনা নিয়োগ করে, বর্তমান প্রকল্পগুলিকে বছর আগে কল্পনা করা ধারণাগুলির সাথে সংযুক্ত করে। যদিও এই পদ্ধতির সৃজনশীল সমন্বয় পাওয়া যায়, এটি বিকশিত দলের গতিশীলতা এবং সময়ের সাথে সাথে দৃষ্টিভঙ্গি পরিবর্তনের কারণে অবিশ্বাস্যভাবে চাপযুক্ত। এই দীর্ঘমেয়াদী পরিকল্পনার জন্য তাত্ক্ষণিক কাজে মনোনিবেশ করা পছন্দ করে এমন এক স্তরের আত্মবিশ্বাসের প্রয়োজন।

কথোপকথনটি তাদের ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতাগুলিতে সন্দেহ এবং সফল সৃজনশীল ধারণাগুলি সনাক্ত করে স্থানান্তরিত হয়েছিল। ড্রাকম্যান গেম বিকাশের জন্য তার স্থায়ী আবেগ প্রকাশ করেছিলেন, তার জীবনে এর তাত্পর্য তুলে ধরে, পেড্রো পাস্কালের অনুভূতির প্রতিধ্বনি দিয়েছিলেন যে শিল্প তৈরি করা কারণেই তিনি প্রতিদিন সকালে ঘুম থেকে ওঠেন। নেতিবাচকতা এবং এমনকি হুমকি সহ চ্যালেঞ্জগুলি সত্ত্বেও, তিনি গেম তৈরির সহযোগী দিকটিকে লালন করেন।

এরপরে ড্রাকম্যান টেড প্রাইসের সাম্প্রতিক অবসর গ্রহণের বিষয়টি উল্লেখ করে তাদের কেরিয়ারে স্যাচুরেশন পয়েন্ট সম্পর্কে বারলগকে একটি প্রশ্ন উত্থাপন করেছিলেন। বারলগ সততার সাথে প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিল, সৃজনশীল ড্রাইভটি নিরলস এবং সত্যই সন্তুষ্ট নয়। একটি মাইলফলক পৌঁছানো কেবল আরেকটি, লম্বা পাহাড়কে আরোহণের জন্য প্রকাশ করে। তিনি স্বীকার করেছেন, এই নিরলস সাধনা হ'ল একটি আশীর্বাদ এবং অভিশাপ উভয়ই, এটি একটি অভ্যন্তরীণ বাধ্যবাধকতা দ্বারা চালিত যা ধীর বা বিশ্রামের পরামর্শকে উপেক্ষা করে।

ড্রাকম্যান একটি অনুরূপ অনুভূতি ভাগ করে নিয়েছে, তবে আরও পরিমাপ করা দৃষ্টিকোণ সহ। তিনি স্বীকার করেছেন যে চূড়ান্তভাবে সরে যাওয়ার প্রয়োজনটি অন্যকে বাড়ার সুযোগ তৈরি করে। তিনি ইতিমধ্যে তার প্রতিদিনের জড়িততা হ্রাস করছেন, গেম বিকাশের নিবিড় চাহিদা থেকে ধীরে ধীরে প্রত্যাহারের প্রত্যাশা করছেন। বারলগ, ড্রাকম্যানের পরিমাপকৃত পদ্ধতির প্রতি খেলতে সাড়া দিয়ে কৌতুক করে নিজের অবসর গ্রহণের ঘোষণা দিয়েছিল।

%আইএমজিপি%%আইএমজিপি%

সর্বশেষ খবর