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Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋

Kategorie : PlankeVersion: 1.2.0

Größe:46.5 MBBetriebssystem : Android 5.0+

Entwickler:A9APP

4.4
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Anwendungsbeschreibung

Stellen Sie sich ein Schachspiel vor, das die epische Erzählung der drei Königreiche meisterhaft in seinen Stoff verwebt und eine Vielzahl von ansprechenden Gameplay -Modi anbietet. Dieses Spiel ermöglicht es den Spielern nicht nur, alle Level zu erobern und die ikonischen Helden herauszufordern, sondern bietet auch eine schnelle Lernkurve für das Beherrschen von Schachendspielen. Xiangqi, eine traditionelle chinesische Schachvariante, ist ein Zwei-Spieler-Strategiespiel mit einer reichen Geschichte. Seine einfachen, aber faszinierenden Stücke haben es über Generationen hinweg zu einem beliebten Zeitvertreib gemacht.

Schachstücke

Xiangqi verfügt über insgesamt zweiunddreißig Stücke, die sich in zwei Teams aufgeteilt haben: rot und schwarz. Jedes Team umfasst sechzehn Stücke, die in sieben verschiedene Typen eingeteilt sind. Hier ist eine Aufschlüsselung der Stücke:

  • Rote Stücke: Ein gutaussehender, zwei Rooks, zwei Pferde, zwei Kanonen, zwei Berater (SHI), zwei Elefanten (Phase) und fünf Soldaten.
  • Schwarze Stücke: Ein General (Will), zwei Rooks, zwei Pferde, zwei Kanonen, zwei Berater (Shi), zwei Elefanten und fünf Bauern.

Gutaussehend/allgemein (Will)

Der Anführer der roten Seite wird als "gutaussehend" bezeichnet, während die schwarze Seite der "General" oder "Will" ist. Diese Stücke sind zentrale Ziele im Spiel. Sie können sich nur innerhalb der "neun Paläste" bewegen und einen quadratischen Quadrat auf einmal horizontal oder vertikal bewegen. Wichtig ist, dass der Schöne und der General nicht direkt in derselben vertikalen Linie gegenseitig gegeneinander ausgesetzt sind, da dies zu einem sofortigen Verlust für den Spieler führt, dessen Kurve es ist.

Berater/Taxis (SHI)

Die "Shi" oder Berater können sich nur diagonal innerhalb der neun Paläste bewegen, jeweils ein Quadrat. Ihre Bewegung ist auf die diagonalen Linien in diesem Bereich beschränkt.

Elefanten/Phasen

Die "Phase" für die rote Seite und "Elefant" für die schwarze Seite bewegt sich diagonal zwei Quadrate gleichzeitig, eine Bewegung, die als "Elephant Flying Field" bekannt ist. Ihre Bewegung beschränkt sich auf ihre jeweiligen Seiten des "Flusses" und blockiert, wenn ein anderes Stück das mittlere Quadrat ihres Pfades nimmt, eine Situation, die als "das Auge des Elefanten verstoßen" bekannt ist.

Rook (Jū)

Der Rook ist das mächtigste Stück in Xiangqi, das eine beliebige Anzahl von Quadraten entlang einer geraden Linie bewegen kann, entweder horizontal oder vertikal, solange kein Stück seinen Weg blockiert. Dies ist als "Auto Straight Road" bekannt, sodass der Turm bis zu siebzehn Punkten kontrollieren kann.

Kanone

Die Kanone bewegt sich wie der Rook, wenn er das Stück eines Gegners nicht einfängt. Um zu fangen, muss es jedoch genau über ein Stück springen, ob freundlich oder feind, eine Bewegung namens "Beschuss der Partition" oder "über den Berg".

Pferd

Das Pferd bewegt sich in einer "L" -Form, ein Quadrat in eine Richtung und dann eine quadratische diagonal. Dieser Schritt wird als "Pferdewandertag" bezeichnet, sodass das Pferd acht verschiedene Punkte erreichen kann. Wenn ein anderes Stück den anfänglichen Schritt des Pferdes blockiert, kann es nicht fortgesetzt werden, eine Situation, die als "das Bein des Pferdes" bezeichnet wird.

Soldaten/Bauern

Die roten "Soldaten" und schwarzen "Bauern" bewegen sich jeweils um einen Platz und können sich nicht rückwärts bewegen. Bevor sie den Fluss überqueren, können sie sich nicht zur Seite bewegen. Nach dem Überqueren erlangen sie die Fähigkeit, ein Quadrat nach links oder rechts zu bewegen. Diese erhöhte Mobilität verbessert ihre Kraft erheblich und führt zu dem Sprichwort: "Kleine Bauern, die den Flussoberwagen überqueren."

In Xiangqi wechseln sich die Spieler wechseln sich um und verkörpern die strategischen Philosophien aus Sun Tzu's "Art of War", wie "den Feind zu unterwerfen, ohne zu kämpfen" und "mit Weisheit zu gewinnen". Das Spiel endet mit einem Checkmate oder der Eroberung des General des Gegners (gutaussehend). Die rote Seite bewegt sich zuerst und das Spiel wird fortgesetzt, bis ein Sieg, Verlust oder Unentschieden bestimmt ist. Durch die komplizierte Dynamik von Angriff und Verteidigung schärfen die Spieler ihre kognitiven Fähigkeiten und navigieren die Komplexität des Spiels mit Finesse und Strategie.

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