El noveno aniversario de Fate/Grand Order estalló en controversia luego de una importante actualización que introdujo nuevas y poderosas habilidades. Estas habilidades, sin embargo, exigían una cantidad significativamente mayor de "monedas de sirviente" para desbloquear, lo que requería que los jugadores obtuvieran más personajes duplicados que nunca, una hazaña difícil dadas las tasas de caída notoriamente bajas del juego.
La actualización aumentó las copias requeridas de un personaje de cinco estrellas de seis a ocho, o incluso nueve para evitar una rutina extensa. Este cambio provocó una frustración generalizada entre los jugadores, particularmente entre aquellos que ya habían invertido mucho tiempo y recursos. El nuevo obstáculo pareció un revés que eclipsó la introducción de un sistema de compasión tan esperado.
Escalada y amenazas
La reacción negativa fue inmediata e intensa. Los jugadores bombardearon la cuenta oficial de Twitter del juego con mensajes enojados, algunos de los cuales contenían amenazas de muerte gráficas dirigidas a los desarrolladores. Si bien la frustración es comprensible, la gravedad de estas amenazas se refleja negativamente en la base de jugadores, lo que podría socavar preocupaciones legítimas.
Respuesta de los desarrolladores y concesiones
Reconociendo la gravedad de la situación, Yoshiki Kano, director de desarrollo de FGO Parte 2, se disculpó públicamente. Reconoció el descontento y la ansiedad de los jugadores derivados de las nuevas habilidades de adición y describió varios pasos para mitigar el problema. Estos incluían la capacidad de cambiar entre habilidades agregadas desbloqueadas manteniendo el nivel de habilidad original, y la promesa de reembolsar las monedas de sirviente gastadas en la invocación del Santo Grial y proporcionar una compensación adicional. Sin embargo, estas medidas no abordan completamente el problema subyacente de la escasez de monedas de servidor y la mayor demanda de caracteres duplicados.
¿Una solución a corto plazo?
Si bien la respuesta del desarrollador, que incluye 40 extracciones gratuitas para todos los jugadores, es un paso positivo, se siente más como una solución temporal que como una solución a largo plazo. Los jugadores que se esfuerzan por conseguir las máximas mejoras para sus personajes aún se enfrentan a la difícil tarea de obtener ocho duplicados. La comunidad sigue sin estar segura de si se implementará una solución más sustancial, especialmente considerando las promesas incumplidas del pasado con respecto a una mayor accesibilidad a las monedas sirvientes.
La debacle del aniversario Fate/Grand Order sirve como advertencia para los desarrolladores de juegos sobre el delicado equilibrio entre la monetización y la satisfacción del jugador. Aunque la indignación inmediata puede disminuir con la reciente compensación, el daño a la confianza de la comunidad de desarrolladores persiste. Reconstruir esa confianza requiere una comunicación abierta y un compromiso genuino con las preocupaciones de los jugadores. En última instancia, la longevidad del juego depende de la salud y el entusiasmo de su comunidad de jugadores.
Descarga Fate/Grand Order en Google Play. Para obtener más noticias sobre juegos, consulte nuestra cobertura del evento Phantom Thieves de Identity V.