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Desbloquear los secretos: cartas del tarot en fasmofobia

Authore: SavannahActualizar:Feb 20,2025

Aprovechar el poder de las cartas del tarot en la fasmofobia: una guía completa

Las cartas del tarot en fasmofobia presentan una propuesta de alto riesgo y alta recompensa durante las investigaciones de fantasmas. Esta guía detalla su uso y posibles resultados.

Devil Tarot Card drawn in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

Uso estratégico de cartas de tarot

Debido a su riesgo inherente, se recomienda utilizar cartas del tarot en una zona segura (cerca de un escondite o la entrada). Esta precaución permite un escape más rápido en caso de que se dibuje una tarjeta desfavorable, como la muerte.

Cada tarjeta se activa instantáneamente al usar, con la excepción de "The Fool", que no produce ningún efecto. Se puede dibujar un máximo de 10 cartas sin afectar los niveles de cordura. Las tarjetas duplicadas producen efectos idénticos.

Efectos y probabilidades de la carta del tarot

El juego presenta 10 cartas de tarot distintas, cada una con un efecto único y una probabilidad de dibujo:

Tarot CardEffectDraw Chance
The TowerDoubles ghost activity for 20 seconds20%
The Wheel of Fortune25% sanity gain (green flame); 25% sanity loss (red flame)20%
The HermitConfines the ghost to its favored room for 1 minute (excluding hunts/events)10%
The SunFull sanity restoration (100%)5%
The MoonComplete sanity depletion (0%)5%
The FoolMimics another card before becoming The Fool; no effect17%
The DevilTriggers a ghost event near the closest player10%
DeathInitiates a prolonged Cursed Hunt (20 seconds longer)10%
The High PriestessInstantly revives a fallen teammate2%
The Hanged ManInstantly kills the user1%

Comprender las posesiones malditas en la fasmofobia

Cursed Objects in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

Las posesiones malditas (o objetos malditos) son elementos generados aleatoriamente en fasmofobia , que ofrecen ventajas de juego pero con un riesgo significativo para el jugador. A diferencia del equipo estándar, estos elementos influyen directamente en el comportamiento de los fantasmas, potencialmente acelerando la investigación, pero también aumentando las posibilidades de muerte del carácter. Solo aparece una posesión maldita por contrato (a menos que se modifique en entornos personalizados), cada un desove en una ubicación predeterminada. Existen siete posesiones malditas en el juego: espejo embrujado, muñeca vudú, caja de música, tarjetas de tarot, tablero Ouija, pata de mono y círculo de invocación.

Esto concluye nuestra guía sobre la utilización de cartas de tarot en fasmofobia . Consulte al escapista para más guías y noticias de juegos.