Les rivaux de Marvel abordent un faible problème de dommages FPS affectant plusieurs héros
Les joueurs des rivaux de Marvel subissant une production de dégâts réduits dans les paramètres FPS inférieurs, en particulier avec des héros comme le Dr Strange et Wolverine, peuvent s'attendre à une résolution. Les développeurs ont reconnu un bogue ayant un impact sur les calculs des dommages à 30 ips, affectant les capacités de plusieurs héros.
Cette question, impactant l'efficacité des attaques pour des personnages tels que le Dr Strange, Magik, Star-Lord, Venom et Wolverine, a été confirmée par l'équipe de développement. Le problème semble lié au mécanisme de prédiction côté client du jeu, une technique courante pour minimiser le décalage perçu. Bien que l'étendue exacte des héros et capacités affectés reste incertaine, le saut sauvage et la griffe sauvage de Wolverine sont explicitement mentionnés comme présentant une réduction notable des dommages à des fréquences d'images inférieures, en particulier contre les cibles stationnaires.
Bien qu'une date de correction précise ne soit pas disponible, les développeurs travaillent activement sur une solution. Un directeur communautaire a déclaré que le lancement à venir de la saison 1 le 11 janvier abordera le problème, visant à améliorer l'expérience globale du gameplay. Si la mise à jour de la saison 1 ne résout pas complètement le problème, un correctif ultérieur sera publié.
Malgré les préoccupations précoces concernant l'équilibre des héros, Marvel Rivals, lancé début décembre 2025, possède une impressionnante note d'approbation de 80% sur Steam, sur la base de plus de 132 000 avis, présentant sa réception positive globale. Les efforts en cours pour lutter contre ce bug lié aux FPS démontre en outre l'engagement des développeurs à offrir une expérience de jeu juste et agréable à tous les joueurs.