La violence atténuée de Starfield: un choix de conception délibéré
Starfield de Bethesda, tout en mettant en vedette des combats robustes, manque notamment la violence graphique répandue dans des titres précédents comme Fallout. Ce n'était pas une omission aléatoire; Une ancienne artiste de Bethesda, Dennis Mejillones, a révélé que le jeu prévoyait initialement des représentations plus viscérales, y compris les décapitations. Cependant, les obstacles techniques se sont révélés insurmontables. La variété pure des combinaisons de personnages et des casques a présenté des défis importants dans la création d'animations violentes réalistes et sans bug, une préoccupation amplifiée par les problèmes techniques connus de Starfield.
La décision de réduire la violence graphique n'était pas uniquement technique. Mejillones a souligné l'incongruité entre le gore sombre et humoristique de Fallout et le cadre de science-fiction plus sérieux de Starfield. Alors que Starfield intègre des éléments faisant référence aux franchises plus violentes de Bethesda (comme des ajouts récents inspirés de Doom), un Gore excessif aurait affronté le ton général du jeu et potentiellement nuisible de sa qualité immersive.
Le débat se poursuit parmi les fans. Certains soutiennent que le réalisme de Starfield pourrait être amélioré, citant des éléments relativement apprivoisés comme les discothèques. L'inclusion de la violence exagérée pourrait avoir davantage exacerbé ces critiques, ce qui rend le jeu moins crédible. Par conséquent, la décision de Bethesda de tempérer le gore, malgré l'écart des tendances des studios établies, semble stratégiquement solide.