Il presidente di Hoyoverse Liu Wei ha recentemente condiviso approfondimenti sull'impatto emotivo che ha avuto un duro feedback dei fan ha avuto sul team di sviluppo dell'impatto di Genshin nell'ultimo anno. Approfondire i suoi commenti e capire i tempi difficili che il gioco ha dovuto affrontare.
Genshin Devs si sentiva sconfitto e "inutile" tra un feedback negativo continuo dei fan
Il team rimane impegnato a migliorare Genshin e ad ascoltare i fan
. Questo periodo di maggiore insoddisfazione tra la base dei giocatori è stato particolarmente notevole intorno al nuovo anno lunare 2024 e successivi aggiornamenti.Nel suo discorso, che è stato registrato e tradotto dal canale YouTube Sentientbamboo, Liu Wei ha evidenziato il profondo effetto delle critiche dei fan sulla squadra. "Nell'ultimo anno, sia il team di Genshin che io abbiamo sperimentato molta ansia e confusione", ha condiviso. "Ci siamo davvero sentiti come se avessimo attraversato momenti davvero difficili. Abbiamo sentito molto rumore, e in parte era davvero molto acuto, facendo sentire il nostro intero team di progetto davvero inutile."
Le dichiarazioni di Liu Wei hanno seguito una serie di controversie relative ai recenti aggiornamenti di Genshin Impact, in particolare l'evento RITE 4.4. I premi dell'evento, in particolare i tre destini intrecciati offerti, sono stati accolti con delusione da parte dei fan che sentivano di essere inadeguati e mediocri.
La frustrazione della base dei giocatori è stata ulteriormente alimentata da confronti con altri titoli di Hoyoverde come Honkai: Star Rail, che sembrava offrire aggiornamenti più entusiasmanti. Inoltre, il nuovo gioco di ruolo di Kuro Games, Wuthering Waves, è diventato un punto di riferimento per i fan, mettendo in evidenza le disparità nel gameplay e il movimento del personaggio tra i due giochi.
Il malcontento ha raggiunto un picco con lo stendardo crontato 4.5, che ha introdotto i meccanici di Gacha che molti hanno trovato meno favorevoli rispetto ai tradizionali banner di eventi del gioco. Inoltre, alcuni giocatori hanno criticato la direzione del gioco, in particolare per quanto riguarda la rappresentazione di personaggi ispirati alle culture della vita reale, accusando gli sviluppatori di "imbiancatura" o falsa dichiarazione.
Nonostante l'emozione visibile durante il suo discorso, Liu Wei ha colto l'occasione per affrontare direttamente queste preoccupazioni. "Alcune persone hanno ritenuto che il nostro team di progetto fosse davvero arrogante, dicendo che non ascoltano nulla", ha riconosciuto. "Ma è come ha detto [presentatore] Aquaria: in realtà siamo gli stessi di tutti, siamo anche giocatori. Sentiamo tutti cose che altre persone provano. Abbiamo semplicemente sentito troppo rumore. Avevamo bisogno di calmarci e discernere le vere voci dei viaggiatori."
Nonostante queste sfide, Liu Wei ha espresso ottimismo sul futuro del gioco e sulla sua relazione con i fan, riaffermando l'impegno della squadra per il miglioramento e la reattività per la comunità dei giocatori. "Lo so, anche oggi, non possiamo ancora soddisfare le aspettative di tutti. Ma dopo l'ansia e la confusione che la squadra e io abbiamo vissuto nell'ultimo anno, sento anche che abbiamo ricevuto molto coraggio e fiducia dai nostri viaggiatori. Quindi, dopo aver lasciato il palcoscenico, spero che l'intera squadra di Genshin insieme a tutti i giocatori di Genshin possano smettere di pesare i loro passaggi e la migliore esperienza nel cuore."
In altre notizie, un teaser di anteprima per l'imminente regione di Natlan è stato recentemente condiviso sull'account ufficiale del gioco, fornendo la prima occhiata a questa nuova area. Natlan uscirà il 28 agosto.