元Activision Blizzard CEOのBobby Kotickは、2016年のWarcraft映画の適応を「これまでに見た中で最悪の映画の1つ」として非難しました。 Kotickは、2023年12月に出発する前にActivision Blizzardを32年間指揮し、World of Warcraft Developmentチームの気晴らしや、2016年のベテランデザイナーのChris Metzenの出発への貢献など、いくつかの要因に映画のマイナスの影響を与えました。
コティックは、メッツェンを会社の「創造性の心と魂」と表現しました。彼は、既存の契約Activisionが継承し、重要なリソースを消費し、開発者の注意をそらす映画がこの映画が継承したと述べた。結果の結果には、遅延拡張とパッチの締め切りの逃しが含まれていました。 Kotickは、キャスティングからオンセット作業まで、開発者の映画制作への関与によって引き起こされる混乱を強調しました。
ウォークラフト映画の北米の興行収入のパフォーマンスは圧倒的でした(4700万ドル)、特に中国での国際的な成功により、世界的な総額は4億3900万ドルになりました。それにもかかわらず、伝説的な写真は、この映画を相当な予算により財政的な失敗だと考えていました。
Kotickは、映画の制作に深く影響を受けたMetzenが、ボードゲーム会社を設立するために去ったことを明らかにしました。コティックは後にメッツェンにコンサルタントとして戻るよう説得しようとしたが、メッツェンは計画された拡張に対する不満を表明し、完全なオーバーホールを提唱した。
Metzenの短い帰還に続いて、彼らのコラボレーションは最小限であり、KotickはゲームデザインのMetzenの専門知識を延期しました。 Kotickは、その後の拡張の質に自信を表明しました。これは、World of Warcraft:The War in の9/10レビューに響き渡り、長期にわたるMMOの活性化の拡大を称賛しました。