
ソニーは、2025年までに12のゲームサービスを開始するという野心的な計画が崩壊した後、乱流水をナビゲートしていることに気付きました。最近の9つのプロジェクトの突然のキャンセルにより、ゲームコミュニティはショックを受け、イライラしました。
2022年、当時のSony Interactive Entertainmentの社長であったJim Ryanは、2025年までに12のゲームサービスを導入するという同社の戦略を発表しました。このイニシアチブは、ゲーム業界の進化するダイナミクスに適応するように設計されました。しかし、この発表は、ソニーが最愛のシングルプレイヤーの経験から焦点を移しているのではないかと恐れている多くのゲーマーからの懐疑論を満たしました。シングルプレイヤーのタイトルをサポートし続けるというソニーからの保証にもかかわらず、現実はそうでないことが証明されています。
計画された12のプロジェクトのうち9つがキャンセルされたことが明らかになりました。 Helldivers 2は圧倒的な成功を収めていますが、何百万人ものプレイヤーを引き寄せますが、ConcordやPaybackなどの他のプロジェクトは閉鎖されています。さらに、有名なキャンセルには、The Last of Us:Factions、Spider-Man:The Great Web、およびBluePoint Gamesによって開発されたGod of War Webのゲームが含まれます。
キャンセルされたゲームのソニーのリスト:
- コンコード(期待に応えられなかった)
- Bluepoint Gamesによる戦争の神
- Bend Studioのマルチプレイヤーゲーム
- 私たちの最後:派ions
- Spider-Man:The Great Web by Insomniac Games
- Firespriteによるねじれた金属
- ロンドンスタジオの未発表のファンタジーゲーム
- バンジーによる見返り
- 逸脱ゲームからのネットワーキングプロジェクト
これらのキャンセルは、サービスとしてのゲーム市場に浸透するためのソニーの戦略に対する大きな打撃を表しています。ゲームコミュニティは、ソニーが基本的な強みを犠牲にして傾向を追いかけていると非難し、その不満を表明しました。特に、Bend StudioおよびBluePointゲームのプロジェクトは、現在数年遅れていると予想されています。