MarvelのSpider-Man 2が1月30日のPCにスイングし、PCポートのパフォーマンスの詳細がついにここにあります。開発者であるNIXXESソフトウェアは、PlayStationブログ投稿の印象的なPC機能を詳述しており、幅広いハードウェアにわたるゲームの最適化を強調しています。
新しい予告編が発表に伴い、ゲームの視覚的強化を紹介します。重要なことに、PCバージョンはPSN要件を削除し、DLSS 3.5レイ再構成を含む高度な光線トレース機能を誇っています。
NIXXESのグラフィックスプログラマーMenno Bilによると、「Marvel's Spider-Man 2では、Ray Reconstructionが有効になっているPCで、より詳細なレイトレースの反射と、特に急角度でレイトレース効果を見るときに、より詳細な光線トレースの影が見られます。レイトレースのインテリアの改善と、レイトレースの周囲閉塞のゴーストとノイズの減少を参照してください。」
視覚的なエクスペリエンスをさらに強化するのは、DLSS 3およびFSR 3.1アップスケーリングおよびフレーム生成テクノロジーであり、IntelのXess Upscalerもサポートされています。 DLSS 4のマルチフレーム生成は直接サポートされていませんが、NVIDIAアプリユーザーは、DLSS 3フレーム生成の改善された画質のために新しい変圧器モデルを活用する可能性があります。
Ultrawide Monitorのサポートは、印象的な48:9のアスペクト比にまで拡張され、映画は32:9まで見られます。
システム要件は、レイトレースおよび非放射トレースの構成に分類されます。 Ray Tracingよりもパフォーマンスに優先順位を付ける人のために、NVIDIA GTX 1650、Intel Core I3 8100、および16GBのRAMを備えた控えめなシステムは、720pおよび30 fpsでゲームを実行できます。
ハイエンドシステムは、RTX 4090、AMD Ryzen 7 7800X3D、および32GBのRAMを必要とする「Ray Tracing Ultimate」で4K 60 FPSエクスペリエンスで、機能を完全に活用できます。
スチームデッキの互換性は不確実なままです。可能ですが、特に前任者のよりスケーラブルなPS4ポートと比較して、ゲームのPS5起源を考えると、最新のグラフィックカードの必要性と最新のグラフィックカードの必要性により、蒸気デッキの検証はありそうにありません。
それにもかかわらず、幅広いサポートされた構成はオンラインで広く賞賛されており、Redditユーザーは包括的なシステム要件を称賛しています。一般的な感情は肯定的であり、強力なパフォーマンスに対する期待が高くなります。