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2025年のトップウォーボードゲーム

Authore: Miaアップデート:May 13,2025

最高のボードゲームにはさまざまなテーマがありますが、戦争は最も人気のあるものの1つです。これは驚くことではありません。ウォーボードゲームは、夕方や1日に及ぶ壮大な戦いをシミュレートするエキサイティングで没入感のある体験を提供します。このリストの各ゲームは、戦闘戦略に深く飛び込むことを約束し、最初から最後まで従事していることを保証します。だから、友達を集めて、おやつや飲み物を買いだめし、スリリングな冒険の準備をしてください。

長いゲームがスムーズに実行されるようにするには、これらのヒントを検討してください。ルールブックのPDFをダウンロードし(ほとんどはパブリッシャーから自由に利用できます)、事前に誰もがそれを読んでもらいます。プレイヤーに、カードを並べ替えたり、ターン以外のカウンターを並べ替えるなどの「管理者」タスクを処理するように勧めます。誰もが同意した場合、ターンあたりの時間制限を設定することもできます。それでは、ゲームを探索しましょう!

TL; DR:これらは最高のウォーボードゲームです

アーク
デューン:アラキスのための戦争
スナイパーエリート:ボードゲーム
トワイライトインペリウムIV
血怒り
砂丘
ケメット:血と砂
スターウォーズ:反乱
ヒーローの対立:クマを目覚めさせます
un然とする:ノルマンディー / un然とする:北アフリカ

トワイライト闘争:紅海
ゲームオブスローンズ:ボードゲーム
リングの戦争
Eclipse:銀河の2番目の夜明け
アーク

アーク

0seeしてください
3人以上のプレーヤーを巻き込む戦争ゲームは、取締役会のアクションのバランスをとる必要があり、プレイヤー間で形成された交渉と同盟を結成する必要があります。 10/10のレビューで強調されているように、アークはこのバランスを非常にうまく達成します。伝統的なトリックテイキングカードゲームに触発された革新的なメカニズムは、多数の戦略的オプションを提供しますが、オープンで円形のボードは積極的な遊びを奨励し、防御的な戦術を阻止します。これらの魅力的な機能にもかかわらず、あなたはまだ2時間以内に包括的な宇宙帝国を構築することができ、物語のキャンペーンの拡張を探求したい人にとっては理想的な選択肢となることができます。

デューン:アラキスのための戦争

デューン:アラキスのための戦争

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これをマルチプレイヤーネゴシエーションゲームデューンと間違えないでください。 Arrakisの戦争は、2人のプレイヤーにとって直接的な戦いであり、貴重なスパイスをコントロールするための戦いで、邪悪なハルコネンに対して高貴なアトレイドを穴を開けています。それは非常に非対称のゲームであり、アートレイドとそのフレーマンの同盟国のゲリラ戦争があり、召喚されたサンドワームが彼らの敵のより大きな、より裕福な力に衝突します。 Harkonnenプレーヤーは、経済的優位性を維持するために、スパイスの収穫と出荷に集中する必要があります。 War of the Ringの背後にある同じチームによって設計されたこのゲームでは、高品質のプラスチックミニチュアと、絶え間ない戦略の再評価を強制する優れたアクションダイスシステムを使用していますが、プレイするのははるかに速いです。

スナイパーエリート:ボードゲーム

スナイパーエリート:ボードゲーム

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ビデオゲームシリーズのファンは、この卓上適応における四半期のアクションに驚くかもしれませんが、その魅力はそのままです。ステルス要素は中心です。スナイパープレーヤーは、ドイツのプレーヤーによって制御されたロービングチームを回避し、刻々と沈黙してゆっくりと静かに移動します。この緊張は、ビデオゲームでは見られない歴史的なベニアによって高められ、テーマコンポーネントとより現実的な戦闘があります。このゲームには、2つの異なるボードとさまざまな狙撃兵ロードアウトオプションとドイツの選手向けのチームスペシャリストが含まれており、高いリプレイの価値と戦術的な深さを確保しています。

トワイライトインペリウムIV

トワイライトインペリウム第4版

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この終日のSF文明の構築の冒険よりも、より壮大な体験を提供するゲームはありません。ジャンルに期待するすべてのものを備えています。ランダムな銀河マップで戦うために技術を研究し、艦隊を構築する奇妙なエイリアン。もちろん、外交がありますが、投票するゲーム内の政治的法令もあります。取引制作の重要性にもかかわらず、ゲームは、特に戦略カードシステムを使用して、強固な戦略的基盤に基づいています。これにより、各プレイヤーは各ラウンドを選択できるようになります。この第4版は、不要な要素をトリミングしながら、ゲームの抜本的な範囲を維持し、よりアクセスしやすくします。

血怒り

血怒り

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ブラッドレイジでは、バイキングクランをラグナロクの終わりに導き、怒り、軸、角を獲得して、戦士の栄光を勝ち取り、バルハラの場所を確保しようと努力します。その暴力的な外観と印象的なコンポーネントの下には、かなりの戦略的な繊細さのゲームがあります。各ラウンドの行動をサポートするためにカードをドラフトし、限られた戦士とモンスターを略奪し、栄光の探求を果たすために管理します。他のすべての人が同じ目標を争っているので、あなたはエキサイティングなブラインドバトルカードの対立に従事します。このゲームは、戦術的な挑戦、テーマ、完全な残虐行為を巧みに融合させ、紛争ベースのクラシックとしての地位を固めます。

最高のボードゲーム取引

砂丘

砂丘

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Duneは、Dune:Imperiumとは異なる未来的なゲームに関するユニークなテイクを提供します。フランク・ハーバートの象徴的な小説に基づいて、1979年に最初にリリースされ、その時代を先取りしていました。ランダム性を最小限に抑えると、ゲームは隠された情報と非対称戦略の魅惑的なバランスに依存しています。各プレイヤーは、それぞれが明確な特別な力を持つ本から派ionの役割を引き受けます。ハルコネンはすべての秘密の裏切り者を知っている間、アトレイドはオークションのカードを覗くことができます。このダイナミックは、小説を反映する魅力的な物語と政治的ゲームプレイをもたらします。新しいエディションは、合理化されたルールとストライキアートを特徴としています。

ケメット:血と砂

ケメットの血と砂

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古代エジプトの神々と神話上の生き物が砂漠の砂に降りて、残忍な対決のために想像してみてください。それはケメットです。攻撃と防御を越えて特別な力で戦略を調整し、ボードプレイに餌をやることができるハイテクピラミッドについて話し合うことができます。または、対戦相手の動きや廃棄を中心にしようとするときに、Mind Gamesにつながる共有バトルカード。しかし、ゲームの本質は、息をのむようなペースと容赦ない暴力であり、独特のボードレイアウトにより、誰も隠すことができないことを保証し、誰もが激しい戦闘から離れているだけです。

スターウォーズ:反乱

スターウォーズ:反乱

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スターウォーズ:反乱は、リベラルなひねりを加えて、最愛のフランチャイズをテーブルにもたらします。それは間違いなくスターウォーズであり、反乱奏者は弱者として、惑星に勝ちながら軍事的に生き残るのに苦労し、帝国は異議を唱えるために広大な軍隊を振り回します。それは映画のおなじみのキャラクターや出来事が豊かになっている非対称の闘争ですが、展開する物語はあなたの手にあります。ゲームは戦略的な課題とともに織り込まれており、各ターンに多様性と興奮が満載されていることを保証します。

ヒーローの対立:クマを目覚めさせます

ヒーローの対立:クマを目覚めさせます

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戦術的なウォーゲームは、分隊や個々の兵士に焦点を当てており、正しいことに挑戦しています。詳細が多すぎるとゲームプレイを停止し、スリリングな出会いを遅くすることができます。 Conflict of Heroesシリーズは、そのシンプルなアクションポイントとサイコロシステムとの完璧なバランスをとっており、フロントとリアの防御値が異なり、興奮、リアリズム、戦術的な挑戦を提供します。シンプルな開始により、すぐに拡大して砲撃、車両、戦車を含むように拡大して、第二次世界大戦の包括的な体験を経験します。対戦相手のターン中に余分なアクションの小さなプールであるコマンドポイントシステムは、戦略的なレイヤーを追加し、各ポイントを費やして重要に感じます。

un然とする:ノルマンディー&un然とする:北アフリカ

un然とする:ノルマンディー

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un然とする:北アフリカ

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卑劣なスターリングラード

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シミュレーションではありませんが、これらのゲームはデッキビルディングジャンルを見事に使用して、わずかいくつかのルールで歩兵戦闘の戦術を再現します。役員カードを使用すると、デッキに新しいユニットカードを追加して、兵士への注文と消耗品の発行をシミュレートできます。その後、ユニットカードは、モジュラーシナリオマップでマッチングトルーのカウンターを移動し、戦いに従事し、目標を押収します。犠牲者はあなたのデッキを薄くし、火の下で士気の侵食を反映しています。緊張した銃撃戦と極めて重要な瞬間により、これらのゲームは、第二次世界大戦を追体験するためのアクセスしやすく魅力的な方法を提供します。

ルート:森林地帯のゲームは右にあります

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ルートはリストの短いゲームの1つですが、非対称性を強調する大胆なデザインです。 4つの派ionsは、それぞれがユニークなルールと明確な感触を持つ森林の領域を制御するために争っています。 Marquise de CatとEyrieは標準的な征服ゲームをプレイしますが、まったく異なります。ウッドランドの人々はこれらの侵略者に対するゲリラ戦闘機であり、迷走ゴーボンドは唯一のトリックスターヒーローです。かわいいテーマと風変わりな芸術をだましてはいけません。このゲームは戦略的な大国であり、現実の世界に共鳴する政治とガバナンスについての疑問を提起します。

トワイライト闘争:紅海

トワイライト闘争:紅海

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元のトワイライトの闘争は、しばしばこれまでに作られた最高のボードゲームの1つと考えられていますが、その複雑さと長い遊び時間は困難な場合があります。このバージョンは、説得力のあるカードプレイメカニズムを保持し、プレイヤーに対戦相手の重要なイベントをトリガーすることについて無限のジレンマをナビゲートするように強制しますが、プレイタイムを約1時間に短縮します。それはまだ挑戦的な決定が満載ですが、新しいスコアリングメカニックは興奮を追加します。歴史愛好家は、冷戦のあまり知られていない東アフリカの劇場を探索することができます。実際の歴史的な出来事は、プレーヤーのカードでシミュレートされ、より深い歴史的背景を提供するデザイナーのメモの本があります。

ゲームオブスローンズ:ボードゲーム

ゲームオブスローンズ:ボードゲーム

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このゲームは、本やテレビ番組のcon辱とバックスタブを捉え、古典的な外交からトリックを借りています。勝つことができるプレーヤーは1人だけですが、単独で行うためのリソースは誰もいません。同盟と避けられない裏切りは、誰もが優位に立たされています。スリリングな秘密の注文システムは、手遅れになるまで相手の計画を知ることができないことを意味します。この実績のある公式に加えて、このゲームはWesterosの世界から戦略的要素を追加します。それはフランチャイズのファンにとって必見であり、それ自体が素晴らしいゲームです。

リングの戦争

RING RING第2版の戦争

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ソース資料のファンにとって、これはトールキンの作品の最高のボードゲーム適応です。ゲームを2つの相互接続された半分に見事に分割します。中つ国の壮大な軍隊の衝突と、1つのリングを破壊するためのフェローシップの探求です。天才は、これらの2つの要素がすべてのターンで織り交ぜる方法にあり、プレイヤーが習得するための複雑な戦術バランスをとる行為を作成します。

Eclipse:銀河の2番目の夜明け

Eclipse:銀河の第2夜明け

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Twilight Imperiumシリーズは戦争と外交に焦点を当てていますが、EclipseはSF文明構築における長期戦略を強調しています。イニシアチブとテクノロジーのアップグレードのためのスマートシステムは、プレーヤーがスターティングヘックスからギャラクシーに拡大するにつれて、いくつかのステップを考えるように強制されます。この戦術的な深さは、コスモスを探索し、船を設計し、戦闘に従事する感覚を高めます。

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何がウォーゲームとしてカウントされますか?

ゲームサークルでは、「Wargame」という用語は非常に具体的であり、多くの場合、歴史的な対立をシミュレートするゲームを指します。これらのニッチなゲームは、多くの場合、詳細な歴史的研究を必要とし、地図シートと多数の段ボールカウンターで満たされた箱の価格が高くなります。私たちのリストの例には、このジャンルのより親しみやすい側面にある熊とトワイライトの闘争:紅海があります。

ただし、この用語には、より幅広いゲームが含まれます。第二次世界大戦にエスカレートする冷戦のように、決して起こらなかった潜在的な対立をシミュレートする人もいます。 da然としないような他のものは、履歴設定を使用しますが、厳密にシミュレーションではありません。小さなグループは、完全に架空のシナリオまたはSFシナリオをシミュレートしようとします。これらが「ウォーゲーム」としてカウントされるかどうかは、ゲーマーの間で議論の問題です。

最終的に、これらのセマンティックディスカッションは、カジュアルなプレイヤーにはあまり関連していません。歴史的なシミュレーションからファンタジー外交まで、さまざまな観点から競合を探求するゲームを含む、広範な定義を選択しました。特定のタイプの紛争ゲームの関心があれば、愛好家サイトはあなたをさらに導くことができます。