
The Teaser가 Swarm 파벌의 공개에 이어, Unfrozen Studio의 개발자들은 Mown & Magic : Olden 시대의 영웅의 독특한 성 역학에 더 깊이 파고 들었습니다. 이 팀은 창조적 인 과정에 대한 통찰력을 제공하여 "Inferno"진영이 어떻게 "Swarm"과 Jadame 대륙의 이야기 발전으로 진화했는지 자세히 설명했습니다.
Swarm 진영은 적에 대한 놀라운 적응성을 특징으로합니다. 그 생물들 중 일부는 그들과 그들의 상대의 수준 차이를 기반으로 규모의 능력을 가지고 있으며, 불균형이 커질수록 더 큰 피해를 입 힙니다. 맨티즈와 같은 다른 단위는 각 라운드마다 세 가지 다른 능력 중에서 동적으로 선택할 수 있습니다. 또한 벌레 나 메뚜기와 같은 생물은 시체를 소비 할 수있는 끔찍한 능력을 가지고 있으며, 스스로 치유 할뿐만 아니라 권한을 부여합니다. 이 능력은 영웅이 배울 수 있으며 게임 플레이에 전략적 깊이를 더할 수 있습니다.
올드 시대에, 전통적인 악마의 위협은 곤충 종족으로 재구성되었으며, Mill & Magic 8에서만 잠깐 만질 수있는 개념입니다. 개발자들은 신체의 공포와 오컬트주의 요소를 주행하면서 원래의 지식에 대한 깊은 존경심으로 떼의 창조에 접근했습니다. 이 변화는 단순한 곤충 식민지에서 단일 통치자에게 전념하는 컬트와 같은 사회로 진영을 향상시킵니다. 각 회원은 집단 의식의 일부이며, 전적으로 주인의 의지를 집행하기 위해 헌신합니다.
Swarm의 핵심 게임 플레이 기능은 "Mono-Faction"메커니즘입니다. 플레이어는 서로의 효과를 시너지하고 향상시키기 때문에 떼 유닛 만 사용하도록 장려합니다. 더욱이, 떼 부대는 전장에서 고치를 만들 수 있으며, 그 건강은 군대의 총 크기로 비늘을 늘릴 수 있습니다. 일단 부화되면,이 고치는 프레이에 임시 유닛으로 합류하는 유충을 발표하여 플레이어에게 다양한 전투 시나리오에 적응할 수있는 유연한 전술 옵션을 제공합니다.
개발자들은 직접적인 대립에 중점을 둔 Swarm의 공격적인 플레이 스타일을 강조했습니다. 진영의 생물은 적의 시체를 소비하여 힘을 치고 얻을 수 있으며, 그들의 독특한 능력은 적의 힘 수준에 따라 조정됩니다. 이 역동적 인 접근 방식은 플레이어에게 Heroes of Mown & Magic : Olden Era Univers에서 새로운 전투 전략을 제공합니다.