Rumah >  Berita >  Genshin Backlash meninggalkan Devs Feeling Kalahkan, "Tidak Berguna"

Genshin Backlash meninggalkan Devs Feeling Kalahkan, "Tidak Berguna"

Authore: NatalieKemas kini:May 14,2025

Genshin Backlash menyebabkan Devs merasa dikalahkan dan

Presiden Hoyoverse Liu Wei baru -baru ini telah berkongsi pandangan tentang kesan emosi yang dimiliki oleh kipas yang keras terhadap pasukan pembangunan Genshin Impact sepanjang tahun lalu. Delve ke dalam komennya dan memahami masa -masa yang mencabar permainan yang dihadapi.

Genshin Devs terasa kalah dan "tidak berguna" di tengah maklum balas negatif yang berterusan daripada peminat

Pasukan tetap komited untuk memperbaiki Genshin dan mendengar peminat

(c) Sentientbamboo Pada acara baru -baru ini di Shanghai, Presiden Hoyoverse Liu Wei secara terang -terangan membincangkan "kebimbangan dan kekeliruan" yang dialami oleh pasukan pembangunan Genshin yang berpengalaman kerana kritikan sengit dari peminat sepanjang tahun lalu. Tempoh ketidakpuasan yang semakin meningkat di kalangan pangkalan pemain amat terkenal di sekitar Tahun Baru bulan 2024 dan kemas kini berikutnya.

Dalam ucapannya, yang direkodkan dan diterjemahkan oleh saluran YouTube Sentientbamboo, Liu Wei menyerlahkan kesan mendalam kritikan peminat pada pasukan. "Sepanjang tahun yang lalu, kedua -dua pasukan Genshin dan saya telah mengalami banyak kebimbangan dan kekeliruan," katanya. "Kami benar -benar merasakan seperti kami melalui beberapa masa yang sangat sukar. Kami mendengar banyak bunyi bising, dan sebahagian daripadanya benar -benar tajam, menyebabkan seluruh pasukan projek kami berasa tidak berguna."

Genshin Backlash menyebabkan Devs merasa dikalahkan dan

Kenyataan Liu Wei mengikuti beberapa siri kontroversi yang berkaitan dengan kemas kini baru -baru ini Genshin Impact, terutamanya acara 4.4 Lantern Rite. Ganjaran acara, terutamanya tiga nasib yang saling berkaitan yang ditawarkan, telah ditemui dengan kekecewaan daripada peminat yang merasakan mereka tidak mencukupi dan biasa -biasa saja.

Kekecewaan asas pemain telah dipacu lagi dengan perbandingan dengan tajuk Hoyoverse lain seperti Honkai: Star Rail, yang seolah -olah menawarkan kemas kini yang lebih menarik. Di samping itu, RPG baru Kuro Games, Wuthering Waves, menjadi penanda aras untuk peminat, menonjolkan perbezaan dalam permainan dan pergerakan watak antara kedua -dua perlawanan.

Ketidakpastian mencapai puncak dengan Banner yang dikritik 4.5, yang memperkenalkan mekanik gacha yang banyak didapati kurang baik daripada spanduk acara tradisional permainan. Lebih-lebih lagi, sesetengah pemain mengkritik arah permainan, terutamanya mengenai perwakilan watak-watak yang diilhamkan oleh budaya kehidupan sebenar, menuduh pemaju "mencuci putih" atau salah nyataan.

Genshin Backlash menyebabkan Devs merasa dikalahkan dan

Walaupun emosi yang kelihatan semasa ucapannya, Liu Wei mengambil kesempatan untuk menangani kebimbangan ini secara langsung. "Sesetengah orang merasakan bahawa pasukan projek kami benar -benar sombong, mengatakan bahawa mereka tidak mendengar apa -apa," katanya. "Tetapi ia seperti [penyampai] Aquaria berkata - kita sebenarnya sama seperti semua orang, kita juga pemain, kita semua merasakan perkara yang orang lain merasa, kita hanya mendengar bunyi yang terlalu banyak, kita perlu menenangkan dan membezakan suara -suara sebenar pelancong."

Walaupun terdapat cabaran -cabaran ini, Liu Wei menyatakan keyakinan tentang masa depan permainan dan hubungannya dengan peminat, mengesahkan komitmen pasukan untuk penambahbaikan dan responsif kepada komuniti pemain. "Saya tahu, walaupun hari ini, kita masih tidak dapat memenuhi harapan semua orang, tetapi selepas kebimbangan dan kekeliruan pasukan dan saya berpengalaman sepanjang tahun lalu, saya rasa kita juga menerima banyak keberanian dan kepercayaan dari pelancong kita.

Dalam berita lain, penggoda pratonton untuk rantau Natlan yang akan datang baru -baru ini dikongsi di akaun rasmi permainan, memberikan gambaran pertama kawasan baru ini. Natlan ditetapkan untuk dikeluarkan pada 28 Ogos.