Thuis >  Nieuws >  Genshin Backlash laat de ontwikkelaars zich verslagen, "nutteloos"

Genshin Backlash laat de ontwikkelaars zich verslagen, "nutteloos"

Authore: NatalieUpdate:May 14,2025

Genshin -terugslag zorgt ervoor dat ontwikkelaars zich verslagen voelen en

Hoyoverse -president Liu Wei heeft onlangs inzichten gedeeld in de emotionele impact die harde fanfeedback heeft gehad op het Genhin Impact Development Team in het afgelopen jaar. Duik in zijn opmerkingen en begrijp de uitdagende tijden waarmee het spel te maken heeft.

Genshin Devs voelde zich verslagen en "nutteloos" te midden van continue negatieve feedback van fans

Team blijft zich inzetten om Genshin te verbeteren en naar fans te luisteren

(c) SentientBamboo tijdens een recent evenement in Shanghai, Hoyoverse -president Liu Wei besprak openhartig de "angst en verwarring" die het Genshin Impact Development -team het afgelopen jaar heeft ervaren vanwege intense kritiek van fans. Deze periode van verhoogde ontevredenheid onder de spelersbasis was bijzonder opmerkelijk rond de maan -nieuwjaar 2024 en de daaropvolgende updates.

In zijn toespraak, die werd opgenomen en vertaald door het YouTube -kanaal SentientBamboo, benadrukte Liu Wei het diepgaande effect van fan -kritiek op het team. "In het afgelopen jaar hebben zowel het Genhin -team als ik veel angst en verwarring meegemaakt," deelde hij. "We hadden echt het gevoel dat we een aantal heel moeilijke tijden hebben doorgemaakt. We hoorden veel lawaai, en een deel ervan was echt, heel scherp, waardoor ons hele projectteam zich echt nutteloos voelde."

Genshin -terugslag zorgt ervoor dat ontwikkelaars zich verslagen voelen en

De verklaringen van Liu Wei volgden een reeks controverses met betrekking tot de recente updates van Genshin Impact, met name het 4,4 Lantern Rite -evenement. De beloningen van het evenement, met name de drie aangeboden lot, kregen teleurstelling van fans die vonden dat ze onvoldoende en middelmatig waren.

De frustratie van de spelersbasis werd verder gevoed door vergelijkingen met andere hoyoverse -titels zoals Honkai: Star Rail, die meer opwindende updates leek te bieden. Bovendien werd de nieuwe RPG van Kuro Games, Wuthering Waves, een benchmark voor fans, die verschillen in gameplay en karakterbeweging tussen de twee games benadrukten.

De ontevredenheid bereikte een piek met de 4,5 gechroniseerde banner, die Gacha -mechanica introduceerde die velen minder gunstig vonden dan de traditionele evenementenbanners van de game. Bovendien bekritiseerden sommige spelers de richting van het spel, met name met betrekking tot de weergave van personages geïnspireerd door echte culturen, die de ontwikkelaars beschuldigen van "witwassen" of verkeerde voorstelling van zaken.

Genshin -terugslag zorgt ervoor dat ontwikkelaars zich verslagen voelen en

Ondanks de zichtbare emotie tijdens zijn toespraak maakte Liu Wei van de gelegenheid gebruik om deze zorgen rechtstreeks aan te pakken. "Sommige mensen vonden dat ons projectteam echt arrogant was en zeiden dat ze nergens naar luisteren," erkende hij. "Maar het is zoals [presentator] Aquaria zei - we zijn eigenlijk hetzelfde als iedereen, we zijn ook gamers. We voelen allemaal dingen die andere mensen ook voelen. We hoorden gewoon te veel lawaai. We moesten kalmeren en de ware stemmen van de reizigers onderscheiden."

Ondanks deze uitdagingen uitte Liu Wei optimisme over de toekomst van de game en de relatie met fans, wat de toewijding van het team voor verbetering en reactievermogen voor de spelersgemeenschap opnieuw bevestigt. "Ik weet dat we zelfs vandaag nog steeds niet aan ieders verwachtingen kunnen voldoen. Maar na de angst en verwarring die het team en ik het afgelopen jaar hebben meegemaakt, heb ik het gevoel dat we ook veel moed en vertrouwen hebben ontvangen van onze reizigers. Dus vanaf nu, nadat ik het podium verlaat, hoop ik dat het hele Genshin-team samen met alle Genshin-spelers kan stoppen met wegen op hun verleden en de beste ervaring."

In ander nieuws werd onlangs een preview -teaser voor de komende regio Natlan gedeeld op het officiële account van de game, waardoor de eerste glimp van dit nieuwe gebied werd opgevangen. Natlan zal op 28 augustus worden uitgebracht.