Prezydent Hoyoverse Liu Wei niedawno podzielił się wgląd w emocjonalny wpływ, jaki trudne informacje zwrotne od fanów wywarło na zespół programistów Genshin Impact w ciągu ostatniego roku. Zagłębiaj się w swoje komentarze i zrozum trudne czasy, w jakich grała gra.
Devs Genshin poczuł się pokonani i „bezużyteczni” wśród ciągłych negatywnych informacji zwrotnych od fanów
Zespół pozostaje zaangażowany w poprawę Genshina i słuchanie fanów
(c) Sentientbamboo na ostatnim wydarzeniu w Szanghaju, prezydent Hoyoverse Liu Wei szczerze omawiał „niepokój i zamieszanie”, którego doświadczył zespół programistów Genshin Impact z powodu intensywnej krytyki fanów w ciągu ostatniego roku. Ten okres podwyższonego niezadowolenia wśród bazy graczy był szczególnie godny godny godności w Nowym Roku Księżycu 2024 i kolejnych aktualizacjach.W swoim przemówieniu, które zostało nagrane i przetłumaczone przez kanał YouTube SentientBamboo, Liu Wei podkreślił głęboki wpływ krytyki fanów na zespół. „W ciągu ostatniego roku zarówno zespół Genshin, jak i ja doświadczyliśmy wielu niepokoju i zamieszania” - powiedział. „Naprawdę czuliśmy się, jakbyśmy przeszliśmy naprawdę ciężkie czasy. Słyszeliśmy dużo hałasu, a niektóre z nich były naprawdę bardzo ostre, powodując, że cały nasz zespół projektowy był naprawdę bezużyteczny”.
Oświadczenia Liu Wei nastąpiły po serii kontrowersji związanych z ostatnimi aktualizacjami Genshin Impact, zwłaszcza zdarzenia obrzędu Latarni 4,4. Nagrody wydarzenia, szczególnie trzy oferowane losy, spotkały się z rozczarowaniem fanów, którzy uważali, że są nieodpowiednie i mierni.
Frustracja bazy graczy została dodatkowo podsycana w porównaniu z innymi tytułami Hoyoverse, takimi jak Honkai: Star Rail, które wydawały się oferować bardziej ekscytujące aktualizacje. Ponadto nowa RPG Kuro Games, Withering Waves, stała się punktem odniesienia dla fanów, podkreślając różnice w rozgrywce i ruchu postaci między dwiema grami.
Niezadowolenie osiągnął szczyt z 4,5 kronikowanym sztandarem, który wprowadził mechanikę GACHA, którą wielu uznało za mniej korzystne niż tradycyjne sztandary wydarzeń w grze. Ponadto niektórzy gracze skrytykowali kierunek gry, szczególnie w odniesieniu do reprezentacji postaci inspirowanych kulturami prawdziwych, oskarżających twórców o „bielą” lub wprowadzanie w błąd.
Pomimo widocznych emocji podczas swojego przemówienia Liu Wei skorzystał z okazji, aby bezpośrednio rozwiązać te obawy. „Niektórzy uważali, że nasz zespół projektowy był naprawdę arogancki, mówiąc, że niczego nie słuchają” - przyznał. „Ale to tak, jakby powiedział [prezenter] Aquaria - jesteśmy tak samo jak wszyscy, jesteśmy także graczami. Wszyscy czujemy rzeczy, które odczuwają inni ludzie. Po prostu słyszeliśmy zbyt dużo hałasu. Musieliśmy uspokoić i rozpoznać prawdziwe głosy podróżników”.
Pomimo tych wyzwań Liu Wei wyraził optymizm na temat przyszłości gry i jej relacji z fanami, potwierdzając zaangażowanie zespołu w poprawę i reakcję na społeczność graczy. „Wiem, że nawet dzisiaj nie możemy spełnić oczekiwań wszystkich. Ale po niepokoju i zamieszaniu, którego zespół i ja doświadczyliśmy w ciągu ostatniego roku, czuję, że otrzymaliśmy również wiele odwagi i zaufania od naszych podróżników. Od teraz, po opuszczeniu sceny, mam nadzieję, że cała drużyna Genshin wraz ze wszystkimi gracze Genshin mogą przestać odważyć swoją przeszłość i całościowe, że najlepsze doświadczenia”.
Z innych wiadomości, zwiastun nadchodzącego regionu Natlan został niedawno udostępniony na oficjalnym koncie gry, zapewniając pierwsze spojrzenie na ten nowy obszar. Natlan ma zostać wydany 28 sierpnia.