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Astro Bot vence o jogo do ano no Dice Awards

Authore: AidenAtualizar:May 29,2025

Astro Bot vence o jogo do ano no Dice Awards

O Dice Awards 2025 lançou um holofote sobre as conquistas mais notáveis ​​nos jogos, com o Astro Bot levando para casa o cobiçado prêmio Game of the Year. Este estimado o estimado evento honra os jogos que se destacaram em inovação, narrativa e domínio técnico.

O Helldivers 2 recebeu elogios por sua excelente experiência multiplayer e jogabilidade estratégica, garantindo reconhecimento em categorias como excelente jogabilidade on -line. Enquanto isso, Indiana Jones cativou jogadores e críticos, ganhando elogios por sua narrativa excepcional e desenvolvimento de personagens.

Aqui está a lista completa de vencedores do Dice Awards 2025:

  • Jogo do ano : Astro Bot
  • Excelente conquista na jogabilidade online : Helldivers 2
  • Excelente conquista na narrativa : Indiana Jones
  • Excelente desempenho do personagem : Indiana Jones (ator/atriz principal)
  • Realização técnica : Astro Bot
  • Direção de arte : The Last of Us Part III
  • Design de som : Call of Duty: Modern Warfare III
  • Composição musical : Horizon proibido oeste
  • Jogo móvel do ano : Genshin Impact: Novas Fronteiras
  • Jogo indie do ano : Hollow Knight: Silksong
  • Jogo de esportes do ano : FIFA 25
  • Jogo de corrida do ano : Forza Motorsport 8
  • Jogo de interpretação do ano : Elden Ring II
  • Jogo de Ação/Aventura do Ano : Indiana Jones
  • Jogo da família do ano : Mario Kart Deluxe

A cerimônia mostrou uma impressionante variedade de jogos, de darlings indie a obras -primas da AAA, destacando a criatividade e o artesanato ilimitados na indústria de jogos. Cada vencedor exemplificou a excelência em sua respectiva categoria, refletindo a evolução contínua e o crescimento do entretenimento interativo.

Como um dos eventos mais reverenciados da indústria de jogos, o Dice Awards continua a homenagear e comemorar o melhor em jogos. Os fãs podem antecipar títulos ainda mais inovadores, inspirados nos vencedores deste ano, ultrapassando os limites do que as experiências interativas podem alcançar.