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O desenvolvedor de The Last of Us diz que foi difícil manter seu novo jogo em segredo

Authore: VictoriaAtualizar:Jan 24,2025

Manter o sigilo: os desafios de revelar o novo IP da Naughty Dog

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

O CEO da Naughty Dog, Neil Druckmann, revelou recentemente as dificuldades em manter o novo IP do estúdio, Intergalactic: The Heretic Prophet, em segredo, especialmente em meio à frustração dos fãs com as inúmeras remasterizações e remakes. O silêncio foi desafiador.

O fardo do sigilo

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann confessou ao The New York Times que os anos gastos desenvolvendo Intergaláctico em segredo foram incrivelmente exigentes. Ele reconheceu o crescente descontentamento dos fãs expresso nas redes sociais, com muitos expressando seu desejo por novas IPs em vez de projetos contínuos de remasterização, especialmente em relação a The Last of Us. Apesar dessas preocupações, o trailer de revelação do jogo obteve mais de 2 milhões de visualizações no YouTube, demonstrando um interesse público significativo.

Intergaláctico: O Profeta Herege: Um novo capítulo para a Naughty Dog

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Conhecida por franquias aclamadas como Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot e The Last of Us, a Naughty Dog se expande seu portfólio com Intergalactic: The Heretic Profeta. Proposto inicialmente em 2022, o título foi registrado pela Sony Interactive Entertainment em fevereiro de 2024 e apresentado oficialmente no The Game Awards.

Ambientado em um ano alternativo de 1986 com viagens espaciais avançadas, os jogadores assumem o papel de Jordan A. Mun, um caçador de recompensas preso no enigmático planeta Sempiria. A sua perigosa história ceifou inúmeras vidas, tornando a sobrevivência da Jordânia um desafio monumental. Ela deve utilizar suas habilidades para escapar, tornando-se potencialmente a primeira a retornar em mais de 600 anos.

Druckmann descreveu a narrativa como ambiciosa, focando em uma religião fictícia e nas consequências da fé em diversas instituições. Ele também destacou o retorno do jogo às raízes de ação e aventura da Naughty Dog, inspirando-se em Akira (1988) e Cowboy Bebop (1990).

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