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CEO do PlayStation acredita nos benefícios da IA ​​para jogos, mas afirma que o “toque humano” é sempre necessário

Authore: AndrewAtualizar:Jan 20,2025

CEO do PlayStation, Hermen Hulst: IA em jogos – uma ferramenta poderosa, não uma substituição

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hermen Hulst, co-CEO da PlayStation, compartilhou recentemente sua perspectiva sobre o papel da inteligência artificial (IA) na indústria de jogos. Embora reconheça o potencial da IA ​​para revolucionar o desenvolvimento de jogos, ele enfatiza o valor insubstituível do “toque humano”. Esta declaração ocorre no momento em que a PlayStation comemora 30 anos na indústria de jogos, uma jornada marcada por avanços tecnológicos e cenários em evolução da indústria.

A dupla demanda em jogos: IA e criatividade humana

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Hulst, em entrevista à BBC, destacou uma crescente demanda dupla no setor de jogos. Uma demanda gira em torno de experiências inovadoras baseadas em IA, enquanto a outra prioriza conteúdo artesanal e cuidadosamente projetado, criado por desenvolvedores humanos. Isto reflete uma preocupação mais ampla da indústria: a potencial substituição de criadores humanos pela automação orientada pela IA. A recente greve de dubladores norte-americanos, alimentada em parte por preocupações com a possibilidade de a IA substituir seus papéis nos jogos, ressalta essa apreensão.

O papel atual da IA ​​no desenvolvimento de jogos

Uma pesquisa de mercado do CIST revela que aproximadamente dois terços dos estúdios de jogos já utilizam IA para aumentar a eficiência, principalmente para prototipagem rápida, design de conceito, criação de ativos e construção de mundos. Hulst enfatiza a importância de equilibrar os benefícios da IA ​​com a preservação da criatividade humana, garantindo que a visão artística única dos desenvolvedores permaneça central para a experiência de jogo.

Estratégia de IA e ambições futuras do PlayStation

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O próprio PlayStation investe ativamente em pesquisa e desenvolvimento de IA, contando com um departamento dedicado de IA da Sony, estabelecido em 2022. Esse compromisso vai além dos jogos, com Hulst expressando o desejo de expandir a propriedade intelectual do PlayStation para o cinema e a televisão. A próxima adaptação do jogo God of War de 2018 para Amazon Prime serve como um exemplo dessa estratégia de entretenimento mais ampla. Esta ambição também pode sustentar rumores de uma potencial aquisição da Kadokawa Corporation, uma gigante japonesa de multimídia.

Lições aprendidas com o PlayStation 3: uma história de advertência

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Refletindo sobre o 30º aniversário do PlayStation, o ex-chefe do PlayStation, Shawn Layden, descreveu a era do PlayStation 3 (PS3) como um “momento Ícaro” – um período de metas excessivamente ambiciosas que quase sobrecarregou a equipe. O PS3 pretendia ser muito mais do que um simples console de jogos, incorporando recursos como Linux e amplas capacidades multimídia. Isto revelou-se demasiado dispendioso e complexo, levando a uma reavaliação das prioridades. O PlayStation 4 (PS4) subsequente priorizou a entrega de uma experiência de jogo superior, uma mudança estratégica que acabou se mostrando bem-sucedida.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Concluindo, a abordagem da PlayStation à IA nos jogos reflete um equilíbrio cuidadoso entre a adoção dos avanços tecnológicos e a defesa dos valores fundamentais da criatividade humana e da visão artística. A jornada da empresa, marcada por triunfos e reveses, ressalta a importância de manter um foco claro nos elementos fundamentais que definem uma experiência de jogo verdadeiramente excepcional.

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