Дом >  Новости >  Лучшие классические настольные игры для игры в 2025 году

Лучшие классические настольные игры для игры в 2025 году

Authore: OliverОбновлять:Feb 27,2025

Устойчивая привлекательность настольных игр заключается в их разнообразных предложениях, обслуживающих семьи, энтузиастов стратегии и игроков всех жанров. В то время как современные игры сияют, классические настольные игры сохраняют свою актуальность, предлагая постоянный игровой процесс как для новичков, так и для опытных игроков. Этот список демонстрирует одни из лучших, представленных хронологически:

TL; DR: Лучшие классические настольные игры

### Azul

1 См. Это на Amazon### Pandemic

0 См. Это на Amazon### Билет на поездку

0 См. Это на Amazon### Catan

0 См. Это на Amazon### Шерлок Холмс: Консультационный детектив

0 См. Это на Amazon### Не могу остановиться

0 См. Это на Amazon### Приобрести 60 -летие издания

0 См. Это на Amazon### Дипломатия

0 См. Это на Amazon### Yahtzee

0 См. Это на Amazon### Scrabble

0 см. Это на Amazon### Othello

0 См. Это на Amazon### Crokinole

0 См. Это на Amazon### Liar's Dice

0 См. Это на Amazon### Шахматы - магнитный набор

0 См. Это на Amazon### Игрательные карты

0 См. Это на Amazon### Go - Magnetic Board Game Set

0 см. Это на Amazon

Подробные обзоры:

Azul (2017): Современная классическая абстрактная игра с визуально потрясающими компонентами. Простые правила маскируют удивительную глубину и стратегическое взаимодействие. Его прямая механика, проведенная плитокой, предлагает множество стратегических возможностей. Многочисленные расширения улучшают воспроизводимость.

### Azul Board Game

1 См. Это на Amazon

Pandemic (2008): Новаторская кооперативная игра, которая создает тенденцию. Его сочетание доступных правил и умной механики делает его глобальным фаворитом. Игроки сотрудничают, чтобы бороться с распространенными заболеваниями, создавая напряженную гонку со временем. Существуют многочисленные расширения.

### Pandemic

0 см. Это на Amazon

Ticket to Ride (2004): Доступная игра для сбора наборов, основанная на Rummy, разработанную Аланом Р. Мун. Игроки собирают цветные карты, чтобы претендовать на маршруты поезда, соединяя города для очков. Тесное взаимодействие с картой и игроком создает захватывающий опыт. Несколько версий и расширения доступны.

### Билет на поездку

0 см. Это на Amazon

Поселенцы Катана (1996): Революционная игра, которая значительно повлияла на современные игры. Его сочетание костей механики, торговли и планирования маршрутов было новаторским. В то время как его популярность несколько снизилась, она остается достойным опытом.

### Catan

0 см. Это на Amazon

Шерлок Холмс: Консультационный детектив (1981): Уникальная смесь настольной игры, загадки и выбора своего приключения. Игроки сотрудничают, чтобы решить загадки в Викторианском Лондоне, используя предоставленные материалы. Его атмосферное письмо усиливает захватывающий опыт. Расширения предоставляют дополнительные случаи.

### Шерлок Холмс: Консультационный детектив

0 см. Это на Amazon

Не могу остановиться (1980): Игра в кости с простой предпосылкой, но мучительные решения. Игроки мчатся, чтобы достичь вершины колонн, сбалансировать риск и вознаграждение. Напряжение выбора продолжить прокатывание или остановка добавляет к своей привлекательности. Мобильная версия также доступна.

### не может остановиться

0 см. Это на Amazon

Приобретение (1964): Новаторская игра Сида Саксона, предвидя многие современные концепции игрового дизайна. Игроки создают, объединяют и инвестируют в компании, смешивая пространственные проблемы и экономическую стратегию. Мастерская сочетание стратегии и риска.

### Приобретать 60 -летие издания

0 см. Это на Amazon

Дипломатия (1959): Пресловутая игра, известная своей потенциалом для напряжения дружбы. Игроки договариваются и предают друг друга, чтобы победить Европу в игре с чистой стратегией и одновременными действиями. Отсутствие случайности и сосредоточение внимания на взаимодействии игроков делает его уникальным.

### Дипломатия

0 см. Это на Amazon

Yahtzee (1956): Классическая игра в кубиках и забивание. Несмотря на то, что он, казалось бы, простой, это требует навыков и стратегического принятия решений. Его быстрый игровой процесс и семейный природа делают его многолетним фаворитом.

### yahtzee

0 см. Это на Amazon

Scrabble (1948): известная игра слов, которая уравновешивает словарный запас и пространственную стратегию. В то время как время поворота может быть длительным, его сочетание игры в слова и стратегического размещения сохраняет его.

### Scrabble

0 см. Это на Amazon

Othello/Reversi (1883): Классическая абстрактная стратегическая игра с простыми правилами, но сложным игровым процессом. Игроки стратегически размещают диски, чтобы перевернуть произведения противника, создавая динамичную и часто удивительную игру.

### Othello

0 см. Это на Amazon

Крокинол (1876): Игра ловкости, требующая мастерства и тактического позиционирования. Игроки щелкают диски на круговую доску, стремясь к зонам с высокой оценкой. Его сочетание навыков и стратегии обеспечивает уникальную проблему.

### crokinole

0 см. Это на Amazon

Кости лжеца (1800 -е годы): Игра в блеинг, где игроки делают ставку на комбинированную стоимость скрытых костей. Его прямые правила маскируют глубокий уровень статистического вычета и стратегического обмана.

### Liar's Dice

0 см. Это на Amazon

Шахматы (16 -й век): Игра с вечной стратегией с корнями в древней Индии. Его постоянная популярность проистекает из его сложной стратегии и бесконечных возможностей.

### Шахматы - магнитный набор

0 см. Это на Amazon

Играющие карты (~ 900 г. н.э.): Универсальный инструмент для бесчисленных игр, от классических карточных игр до современного стратегического дизайна. Их адаптивность и широкая доступность делают их краеугольным камнем игр.

### Игрательные карты

0 см. Это на Amazon

Go (~ 2200 г. до н.э.): Древняя игра глубокой стратегической глубины. Его простые правила считают сложной игрой контроля территории и стратегического маневрирования.

### Go - Magnetic Board Game Set

0 см. Это на Amazon

Определение классики:

Критерии для «классической» настольной игры субъективны, но ключевые факторы включают высокие показатели продаж, влиятельный дизайн игры и широкое распознавание бренда. Такие игры, как Ticket to Ride , иллюстрируют высокие продажи, в то время как приобретение демонстрирует влиятельные концепции дизайна, которые повлияли на более поздние игры. Наконец, такие игры, как шахматы , представляют широкое знакомство с брендом.

Последние новости