Дом >  Новости >  Dev дразнит обновление пользовательского интерфейса 1 после запросов фанатов

Dev дразнит обновление пользовательского интерфейса 1 после запросов фанатов

Authore: AmeliaОбновлять:May 02,2025

Разработчик, стоящий за графиком, я вызвал волнение среди поклонников с осторожным взглядом на предстоящее обновление пользовательского интерфейса. Погрузитесь, чтобы обнаружить усовершенствования, поступающие в пользовательский интерфейс Controffer, и чего ожидать от первого крупного обновления расписания.

Разработчик графика I продолжает улучшать игру

Новый пользовательский интерфейс для Contround

Обновление пользовательского интерфейса расписания 1, запрашиваемое фанатами

Среди растущей популярности разработчик графика I посвящен улучшению игрового опыта. В недавнем сообщении Twitter (x) от 9 апреля разработчик Solo Tyler обнародовал улучшения пользовательского интерфейса выбора продукта Contraffer. В то время как Тайлер намекал на то, что эти изменения будут реализованы в предстоящем обновлении, ему еще предстоит выявить точную дату выпуска.

В Приложении I, создание Counterffer является ключевым механиком, который позволяет игрокам договариваться о ценах с клиентами на их продукцию, тем самым зарабатывая в игре валюты. Несмотря на простоту этого процесса, фанаты выразили обеспокоенность по поводу пользовательского интерфейса, особенно при управлении большим инвентарем. Отвечая на эти проблемы, Тайлер взял на себя обязательство внедрить функцию «строки поиска» для оптимизации пользовательского интерфейса Contrackfer и повышения доступности пользователей.

Обновление пользовательского интерфейса расписания 1, запрашиваемое фанатами

Это обновление пользовательского интерфейса знаменует только начало того, что находится в магазине для Списка I. Согласно дорожной карте игры на официальной странице Trello, игроки могут рассчитывать на будущие обновления, которые могут включать эмоции, более редкие падения мусора, дублировать файлы сохранения, новые лекарства и многое другое.

В Game8 мы нашли График I как удивительно привыкающий и полезный опыт, сродни симулятору «сломанного плохого». Чтобы более глубоко погрузиться в наши мысли о выпуске раннего доступа в графике, обязательно ознакомьтесь с нашей подробной статьей ниже!