บ้าน >  ข่าว >  Genshin backlash ทำให้ devs รู้สึกพ่ายแพ้ "ไร้ประโยชน์"

Genshin backlash ทำให้ devs รู้สึกพ่ายแพ้ "ไร้ประโยชน์"

Authore: Natalieอัปเดต:May 14,2025

Genshin backlash ทำให้ devs รู้สึกพ่ายแพ้และ

Liu Wei ประธาน Hoyoverse ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับผลกระทบทางอารมณ์ที่เมื่อเร็ว ๆ นี้ความคิดเห็นของแฟน ๆ ที่รุนแรงได้มีต่อทีมพัฒนา Genshin Impact ในปีที่ผ่านมา เจาะลึกความคิดเห็นของเขาและเข้าใจเวลาที่ท้าทายที่เกมต้องเผชิญ

Genshin Devs รู้สึกพ่ายแพ้และ "ไร้ประโยชน์" ท่ามกลางความคิดเห็นเชิงลบอย่างต่อเนื่องจากแฟน ๆ

ทีมยังคงมุ่งมั่นที่จะปรับปรุง Genshin และฟังแฟน ๆ

(c) Sentientbamboo ในเหตุการณ์ล่าสุดในเซี่ยงไฮ้ประธาน Hoyoverse Liu Wei พูดคุยกันอย่างตรงไปตรงมาว่า "ความวิตกกังวลและความสับสน" อย่างตรงไปตรงมาซึ่งทีมพัฒนา Genshin Impact ได้รับประสบการณ์เนื่องจากการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงจากแฟน ๆ ในปีที่ผ่านมา ช่วงเวลาของความไม่พอใจที่เพิ่มขึ้นในฐานผู้เล่นนั้นโดดเด่นเป็นพิเศษในช่วงปีใหม่ทางจันทรคติปี 2024 และการอัปเดตที่ตามมา

ในคำพูดของเขาซึ่งถูกบันทึกและแปลโดยช่อง YouTube Sentientbamboo, Liu Wei ได้เน้นถึงผลกระทบที่ลึกซึ้งของการวิจารณ์แฟน ๆ ในทีม “ ในปีที่ผ่านมาทั้งทีม Genshin และฉันมีความวิตกกังวลและความสับสนมากมาย” เขาแบ่งปัน “ เรารู้สึกเหมือนเราต้องผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบากจริงๆเราได้ยินเสียงดังมากมายและบางอย่างก็คมชัดจริงๆทำให้ทีมโครงการทั้งหมดของเรารู้สึกไร้ประโยชน์จริงๆ”

Genshin backlash ทำให้ devs รู้สึกพ่ายแพ้และ

คำแถลงของ Liu Wei ตามชุดของการถกเถียงที่เกี่ยวข้องกับการอัปเดตล่าสุดของ Genshin Impact โดยเฉพาะอย่างยิ่งเหตุการณ์ 4.4 Lantern Rite ผลตอบแทนจากเหตุการณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งชะตากรรมที่เชื่อมโยงกันทั้งสามได้พบกับความผิดหวังจากแฟน ๆ ที่รู้สึกว่าพวกเขาไม่เพียงพอและปานกลาง

ความคับข้องใจของฐานผู้เล่นนั้นได้รับแรงกระตุ้นจากการเปรียบเทียบกับชื่อโฮโยเวิร์สอื่น ๆ เช่น Honkai: Star Rail ซึ่งดูเหมือนจะให้การปรับปรุงที่น่าตื่นเต้นมากขึ้น นอกจากนี้ RPG ใหม่ของ Kuro Games, Wuthering Waves กลายเป็นเกณฑ์มาตรฐานสำหรับแฟน ๆ โดยเน้นความไม่เท่าเทียมกันในการเล่นเกมและการเคลื่อนไหวของตัวละครระหว่างสองเกม

ความไม่พอใจถึงจุดสูงสุดด้วยแบนเนอร์ 4.5 ที่มีการบันทึกซึ่งแนะนำกลไก Gacha ที่หลายคนพบว่ามีความนิยมน้อยกว่าแบนเนอร์เหตุการณ์ดั้งเดิมของเกม ยิ่งไปกว่านั้นผู้เล่นบางคนวิพากษ์วิจารณ์ทิศทางของเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการเป็นตัวแทนของตัวละครที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมในชีวิตจริงกล่าวหาว่านักพัฒนาของ "การล้างบาป" หรือการบิดเบือนความจริง

Genshin backlash ทำให้ devs รู้สึกพ่ายแพ้และ

แม้จะมีอารมณ์ที่มองเห็นได้ในระหว่างการพูดของเขา Liu Wei ก็มีโอกาสที่จะจัดการกับข้อกังวลเหล่านี้โดยตรง “ บางคนรู้สึกว่าทีมโครงการของเราหยิ่งมากโดยบอกว่าพวกเขาไม่ฟังอะไรเลย” เขายอมรับ “ แต่มันก็เหมือนกับ [ผู้นำเสนอ] Aquaria กล่าวว่า - เราเหมือนกันกับทุกคนเรายังเป็นนักเล่นเกมเราทุกคนรู้สึกว่าคนอื่นรู้สึกเช่นกันเราได้ยินเสียงดังมากเกินไปเราต้องสงบลงและมองเห็นเสียงที่แท้จริงของนักเดินทาง”

แม้จะมีความท้าทายเหล่านี้ Liu Wei แสดงการมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของเกมและความสัมพันธ์กับแฟน ๆ ยืนยันถึงความมุ่งมั่นของทีมในการปรับปรุงและตอบสนองต่อชุมชนผู้เล่น "ฉันรู้ว่าแม้กระทั่งทุกวันนี้เรายังไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังของทุกคนได้ แต่หลังจากความวิตกกังวลและความสับสนของทีมและฉันมีประสบการณ์ในปีที่ผ่านมาฉันรู้สึกว่าเรายังได้รับความกล้าหาญและความไว้วางใจมากมายจากนักเดินทางของเราดังนั้นจากนี้ไปหลังจากที่ฉันออกจากเวที

ในข่าวอื่น ๆ ทีเซอร์ตัวอย่างสำหรับภูมิภาค Natlan ที่กำลังจะมาถึงได้ถูกแชร์ในบัญชีอย่างเป็นทางการของเกมเมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งเป็นแวบแรกของพื้นที่ใหม่นี้ Natlan จะเปิดตัวในวันที่ 28 สิงหาคม
ข่าวล่าสุด