Si Hoyoverse President Liu Wei ay kamakailan lamang ay nagbahagi ng mga pananaw sa emosyonal na epekto na naranasan ng malupit na feed feedback sa Genshin Impact Development Team sa nakaraang taon. Alisin ang kanyang mga puna at maunawaan ang mga mapaghamong oras na kinakaharap ng laro.
Nadama ni Genshin Devs na natalo at "walang silbi" sa gitna ng patuloy na negatibong puna mula sa mga tagahanga
Ang koponan ay nananatiling nakatuon sa pagpapabuti ng genshin at pakikinig sa mga tagahanga
. Ang panahong ito ng mas mataas na hindi kasiya -siya sa base ng player ay partikular na kapansin -pansin sa paligid ng lunar New Year 2024 at kasunod na mga pag -update.Sa kanyang talumpati, na naitala at isinalin ng YouTube Channel Sentientbamboo, binigyang diin ni Liu Wei ang malalim na epekto ng pagpuna ng fan sa koponan. "Sa nakaraang taon, kapwa ang koponan ng Genshin at nakaranas ako ng maraming pagkabalisa at pagkalito," ibinahagi niya. "Talagang naramdaman namin na dumaan kami sa ilang mga mahirap na oras. Narinig namin ang maraming ingay, at ang ilan sa mga ito ay talagang, talagang matalim, na nagiging sanhi ng pakiramdam ng aming buong koponan ng proyekto."
Ang mga pahayag ni Liu Wei ay sumunod sa isang serye ng mga kontrobersya na may kaugnayan sa mga kamakailang pag -update ng Genshin Impact, lalo na ang kaganapan ng 4.4 Lantern Rite. Ang mga gantimpala ng kaganapan, lalo na ang tatlong magkakaugnay na fate na inaalok, ay nasalubong ng pagkabigo mula sa mga tagahanga na nadama na sila ay hindi sapat at katamtaman.
Ang pagkabigo ng player base ay karagdagang na -fueled sa pamamagitan ng paghahambing sa iba pang mga pamagat ng Hoyoverse tulad ng Honkai: Star Rail, na tila nag -aalok ng mas kapana -panabik na mga pag -update. Bilang karagdagan, ang bagong RPG ng Kuro Games, ang mga wuthering waves, ay naging isang benchmark para sa mga tagahanga, na nagtatampok ng mga pagkakaiba sa gameplay at kilusan ng character sa pagitan ng dalawang laro.
Ang kawalang -kasiyahan ay umabot sa isang rurok na may 4.5 na talamak na banner, na nagpakilala sa mga mekanika ng GACHA na marami ang natagpuan na hindi gaanong kanais -nais kaysa sa mga tradisyonal na mga banner ng kaganapan ng laro. Bukod dito, pinuna ng ilang mga manlalaro ang direksyon ng laro, lalo na tungkol sa representasyon ng mga character na inspirasyon ng mga kulturang tunay na buhay, na inaakusahan ang mga nag-develop ng "whitewashing" o maling pagpapahayag.
Sa kabila ng nakikitang emosyon sa panahon ng kanyang pagsasalita, kinuha ni Liu Wei ang pagkakataon na direktang matugunan ang mga alalahanin na ito. "Ang ilang mga tao ay nadama na ang aming koponan ng proyekto ay talagang mayabang, na nagsasabing wala silang makinig sa anuman," pagkilala niya. "Ngunit ito ay tulad ng [presenter] na sinabi ni Aquaria - kami talaga ang katulad ng lahat, kami rin ay mga manlalaro. Lahat tayo ay nakakaramdam ng mga bagay na naramdaman din ng ibang tao. Narinig lamang namin ang labis na ingay. Kailangan nating huminahon at makilala ang mga tunay na tinig ng mga manlalakbay."
Sa kabila ng mga hamong ito, ipinahayag ni Liu Wei ang pag -optimize tungkol sa hinaharap ng laro at ang kaugnayan nito sa mga tagahanga, na muling pinatunayan ang pangako ng koponan sa pagpapabuti at pagtugon sa komunidad ng player. "Alam ko, kahit ngayon, hindi pa rin natin matugunan ang mga inaasahan ng lahat. Ngunit pagkatapos ng pagkabalisa at pagkalito ang koponan at naranasan ko sa nakaraang taon, naramdaman kong nakatanggap din kami ng maraming lakas ng loob at tiwala mula sa aming mga manlalakbay. Kaya mula ngayon, pagkatapos kong umalis sa entablado, inaasahan kong ang buong koponan ng Genshin kasama ang lahat ng mga manlalaro ng Genshin ay maaaring tumigil sa pagtimbang sa kanilang mga nakaraan at buong puso na lumikha ng pinakamahusay na karanasan."
Sa ibang balita, ang isang preview teaser para sa paparating na rehiyon ng Natlan ay kamakailan ay ibinahagi sa opisyal na account ng laro, na nagbibigay ng unang sulyap sa bagong lugar na ito. Nakatakdang ilabas si Natlan sa Agosto 28.