Ang minamahal na co-op na pakikipagsapalaran ng Hazelight Studios, ** Split Fiction **, ay nakamit ang isang kamangha-manghang milyahe sa pamamagitan ng pagbebenta ng halos apat na milyong kopya. Ipinakita ng Publisher EA ang nakamit na ito sa kanilang pinakabagong ulat sa pananalapi, na may label ang paglulunsad ng laro bilang "mahigpit na matagumpay" at pag -kredito ito bilang isang pangunahing kadahilanan sa kanilang malakas na pinansiyal na malapit sa 2025 taon ng piskal.
"4 milyon na nabili !!!!" Masaya na inihayag ni Hazelight sa social media, na ipinagdiriwang ang malawakang pag -ampon ng kanilang laro. "Kaya marami sa inyo ang pumili ng split fiction na, kamangha -manghang ... nakikita ang saya na mayroon ka sa aming laro at ang pag -ibig na ipinakita mo para sa Mio, Zoe, at bawat isa ay nagpapainit sa aming mga puso dito sa Hazelight. At napakaraming mainit na aso na ginawa ..."
** Split Fiction ** Inaanyayahan ang mga manlalaro sa mapanlikha na mga larangan ng dalawang manunulat ng fiction sa pamamagitan ng isang groundbreaking co-op adventure kung saan ang dalawang manlalaro ay maaaring tamasahin ang laro kahit na isa lamang ang nagmamay-ari nito. Inilunsad noong Marso, ang laro ay mabilis na naging isa pang hit para sa Hazelight at ang na -acclaim na taga -disenyo nito, si Josef Fares, na nagbebenta ng higit sa 2 milyong kopya sa loob lamang ng isang linggo . Ito rin ay nakatakda upang maging isang pamagat ng paglulunsad para sa Nintendo Switch 2 , dahil ang Hazelight ay nag -gear para sa susunod na proyekto.
Ang pagdaragdag sa kaguluhan, ang isang adaptasyon ng pelikula ng ** split fiction ** ay nasa pag -unlad, kasama ang Story Kitchen - ang koponan sa likod ng mga pelikulang Sonic - na nagtatrabaho sa pag -iipon ng isang mahuhusay na tauhan ng mga manunulat, isang direktor, at cast, na isasama si Sydney Sweeney .
Sa aming pagsusuri sa Fiction ng IGN , pinuri namin ang laro bilang "isang dalubhasa na ginawa at sumisipsip ng pakikipagsapalaran ng co-op na pinballs mula sa isang genre na matindi sa isa pa," na naglalarawan nito bilang "isang rollercoaster ng mga ideya ng gameplay at estilo na karaniwang itinapon sa lalong madaling panahon na ipinakilala nila. Ito ay pinapanatili itong kamangha-manghang sariwa para sa buong, 14-oras na tagal."