Ev >  Haberler >  Genshin Backlash Devs'i yenilmiş hissettiren, "işe yaramaz"

Genshin Backlash Devs'i yenilmiş hissettiren, "işe yaramaz"

Authore: NatalieGüncelleme:May 14,2025

Genshin Backlas, geliştiricilerin yenildiğini hissetmesine neden olur ve

Hoyoverse Başkanı Liu Wei, yakın zamanda Harsh Fan Geri Bildirimlerinin Genshin Impact Development ekibi üzerindeki duygusal etkisi hakkında geçtiğimiz yıl boyunca içgörüleri paylaştı. Yorumlarını araştırın ve oyunun karşılaştığı zorlu zamanları anlayın.

Genshin Devs, hayranlardan sürekli olumsuz geri bildirimlerin ortasında yenilmiş ve "işe yaramaz" hissetti

Takım Genshin'i geliştirmeye ve hayranları dinlemeye kararlı kalır

(c) Şangay'daki son bir etkinlikte Sentientbamboo, Hoyoverse Başkanı Liu Wei, Genshin Etki Geliştirme Ekibinin geçen yıl boyunca hayranlardan gelen yoğun eleştirilerden dolayı yaşadığı "kaygı ve karışıklık" i samimi bir şekilde tartıştı. Oyuncu üssü arasındaki bu artan memnuniyetsizlik dönemi, Lunar Yeni Yılı 2024 ve sonraki güncellemeler etrafında özellikle dikkate değerdi.

YouTube kanalı sentientbamboo tarafından kaydedilen ve çevrilen konuşmasında Liu Wei, hayran eleştirisinin ekip üzerindeki derin etkisini vurguladı. "Geçen yıl, hem Genshin ekibi hem de ben çok fazla endişe ve karışıklık yaşadık" diye paylaştı. "Gerçekten gerçekten zor zamanlardan geçtiğimizi hissettik. Çok fazla gürültü duyduk ve bazıları gerçekten, gerçekten keskinti ve tüm proje ekibimizin gerçekten işe yaramaz hissetmesine neden oldu."

Genshin Backlas, geliştiricilerin yenildiğini hissetmesine neden olur ve

Liu Wei'nin ifadeleri, Genshin Impact'ın son güncellemeleri, özellikle 4.4 Lantern Rite etkinliği ile ilgili bir dizi tartışmayı izledi. Etkinlik ödülleri, özellikle de sunulan üç iç içe kader, yetersiz ve vasat olduklarını hisseden hayranların hayal kırıklığıyla karşılandı.

Oyuncu tabanının hayal kırıklığı, daha heyecan verici güncellemeler sunmuş gibi görünen Honkai: Star Rail gibi diğer Hoyoverse başlıklarıyla karşılaştırılarak daha da körüklendi. Buna ek olarak, Kuro Games'in yeni RPG'si Wuthering Waves, hayranlar için bir ölçüt haline geldi ve iki oyun arasındaki oyundaki farklılıkları ve karakter hareketini vurguladı.

Hoşnutsuzluk, birçoğunun oyunun geleneksel etkinlik pankartlarından daha az elverişli bulduğu Gacha Mekaniği'ni tanıtan 4.5 kronik afişle zirveye ulaştı. Dahası, bazı oyuncular, özellikle gerçek hayat kültürlerinden esinlenen karakterlerin temsil edilmesi, geliştiricileri "badana" veya yanlış beyan ile suçlamakla ilgili olarak oyunun yönünü eleştirdiler.

Genshin Backlas, geliştiricilerin yenildiğini hissetmesine neden olur ve

Konuşması sırasında görünür duyguya rağmen, Liu Wei bu endişeleri doğrudan ele alma fırsatını yakaladı. "Bazı insanlar proje ekibimizin hiçbir şey dinlemediklerini söyleyerek gerçekten kibirli olduğunu hissettiler." "Ama [sunumcu] Aquaria dedi - aslında herkesle aynıyız, biz de oyuncuyuz. Hepimiz diğer insanların hissettiklerini hissediyoruz. Çok fazla gürültü duyduk. Gezginlerin gerçek seslerini sakinleştirmemiz ve ayırt etmemiz gerekiyordu."

Bu zorluklara rağmen, Liu Wei oyunun geleceği ve hayranlarla olan ilişkisi hakkında iyimserlik dile getirerek, ekibin oyuncu topluluğuna yönelik iyileştirme ve duyarlılığa olan bağlılığını yeniden teyit etti. "Bugün bile, hala herkesin beklentilerini karşılayamayız. Ama ekibin ve geçtiğimiz yıl yaşadığım kaygı ve karışıklıktan sonra, gezginlerimizden de çok fazla cesaret ve güven aldığımızı hissediyorum. Yani bundan sonra, sahneden ayrıldıktan sonra, tüm Genshin oyuncuları ile birlikte tüm Gelshin oyuncuları geçmişlerine ağırlık vermeyi bırakabilir ve en iyi deneyim yaratabilir."

Diğer yandan, yaklaşan Natlan bölgesi için bir önizleme fragmanı yakın zamanda oyunun resmi hesabında paylaşıldı ve bu yeni alanın ilk bakışını sağladı. Natlan 28 Ağustos'ta yayınlanacak.