Thomas Morgan của Foundry gần đây đã đưa Bloodborne qua các bước đi bằng cách sử dụng trình giả lập ShadPS4, phân tích hiệu suất và tác động của các cải tiến do cộng đồng tạo ra.
Để đánh giá của mình, Morgan đã sử dụng ShadPS4 xây dựng 0.5.1 bởi Diegolix29, một bản dựng dựa trên chi nhánh tùy chỉnh của Raphaelthegreat. Sau khi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, phiên bản này mang lại kết quả tối ưu trên hệ thống của anh ấy (AMD Ryzen 7 5700X CPU và GEFORCE RTX 4080 GPU).
Morgan đề nghị cài đặt mod sửa chữa nổ đỉnh. Mặc dù mod này vô hiệu hóa tùy chỉnh khuôn mặt nhân vật trước trò chơi, nó loại bỏ hiệu quả các trục trặc thị giác được biểu hiện dưới dạng đa giác bị bóp méo hoặc bị đặt sai chỗ. Không có mod khác là thực sự cần thiết; Trình giả lập kết hợp một số cải tiến hiệu suất có thể truy cập thông qua menu trong trò chơi. Các tùy chọn này bao gồm hỗ trợ 60fps, chia tỷ lệ phân giải lên đến 4K và quang sai màu sắc.
Trong khi thỉnh thoảng nói lắp đã được quan sát, Bloodborne vẫn duy trì tốc độ khung hình 60fps ổn định. Các thí nghiệm với độ phân giải cao hơn (1440p và 1800p) dẫn đến hình ảnh được cải thiện nhưng phải trả giá bằng hiệu suất và tăng sự bất ổn, dẫn đến các sự cố thường xuyên. Do đó, Morgan khuyên bạn nên gắn bó với 1080p (độ phân giải PS4 gốc) hoặc 1152p để cân bằng tốt nhất về độ trung thực và ổn định thị giác.
Morgan kết luận rằng chính sự tồn tại của mô phỏng PS4 chức năng, đặc biệt đối với một tiêu đề đòi hỏi như Bloodborne, là một thành tựu quan trọng của nhóm ShadPS4. Trong khi thừa nhận những khiếm khuyết kỹ thuật còn lại, ông coi hiệu suất của trình giả lập ấn tượng.