當您想到《使命召喚》時,可能會想到快節奏的槍戰,競爭社區以及高風險行動的圖像。在現代時代,該專營權已經發展為兩個主要支柱:Warzone和多人遊戲。每個人都有其專用的粉絲群,並提供了獨特的遊戲體驗。但是哪一個真正封裝了《使命召喚》的本質?我們已經與埃納巴(Eneba)的朋友合作,深入研究兩者的細微差別。
多人遊戲:原始體驗
在Warzone到達之前,多人遊戲是使命召喚的心臟。無論您是努力爭取金色的迷戀,在搜索和銷毀中占主導地位,還是在1級狙擊手令人驚訝的Quickscope之後偶爾處理憤怒,多人遊戲一直是該系列的核心。
緊湊的,充滿動感的地圖將玩家推向不間斷的戰鬥。沒有空間可以隱藏或等待完美的時刻 - 您重生,參與並(通常)死亡,只是重複週期。各種各樣的武器,津貼和天蠍座可以採用個性化的遊戲風格。
自從統一士兵出場以來,多人遊戲已經顯著發展。定制已成為一個核心因素,從基本的迷彩解鎖到綜合的皮膚,藍圖和戰鬥通行證獎勵。 COD點促進了這種轉變,使玩家可以定制其負載,並在每場比賽中發表聲明。在當今的大廳中,風格與技能一樣至關重要。
Warzone:大皇家現象
在2020年,Warzone突然進入現場,徹底改變了使命召喚。 Warzone憑藉廣闊的開放世界地圖,150名玩家的大廳和不可預測的戰鬥,將特許經營轉變為以生存為中心的體驗。它不再只是快速反射,而是關於策略,團隊合作和那些令人心碎的離合器時刻。
與多人遊戲的連續混亂不同,Warzone引入了更高的賭注。您有一生,有機會贏得勝利 - 除非您被送往古拉格(Gulag),否則在Glory上提供了第二次鏡頭。贏得1V1決鬥和重新部署的興奮是無與倫比的。
跨遊戲和交叉進展進一步增強了Warzone的吸引力。無論您是在PC,PlayStation還是Xbox上,都可以與朋友合作,升級武器並通過模式轉移進度。連續的更新,現場活動和季節性轉變以傳統多人遊戲無法匹配的方式使遊戲保持新鮮。
最終,《使命召喚》足夠廣泛,可以出色地容納這兩種模式。無論您是進入大皇家戰役還是進入死亡競賽隊伍,都有一件事是顯而易見的 - 鱈魚仍然是射手類型的領導力量。
如果您希望增強遊戲體驗,那麼像Eneba這樣的數字市場在Cod Point,Bundles和您需要的所有遊戲必需品上都提供出色的交易。