প্রাক্তন Larian Studios লেখক Baudelaire Welch এই সপ্তাহে যুক্তরাজ্যে একটি কনফারেন্সে কেন Baldur's Gate 3 এর বিতর্কিত ভালুক-মর্ফ যৌন দৃশ্য গেম শিল্পের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত হয়ে উঠেছে সে সম্পর্কে তার অন্তর্দৃষ্টি শেয়ার করেছেন৷
"বালদুরের গেট 3"-এ ভালুকের আকারে রোমান্টিক দৃশ্য: গেমিংয়ের ইতিহাসে একটি মাইলফলক
খেলোয়াড়রা "পাপা বিয়ার" হালসিনের জন্য আকাঙ্ক্ষা করেছিল, এবং তারা তাদের ইচ্ছা পেয়েছিল
Baudelaire Welch, একজন প্রাক্তন Larian Studios লেখক এবং Baldur’s Gate 3 (BG3) এর সহচর বর্ণনামূলক লিড, গর্বের সাথে গেমের হালসিন বিয়ার ফর্মের যৌন দৃশ্যকে "গেমের ইতিহাসের একটি জলাবদ্ধ মুহূর্ত" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। ওয়েলচ বিজি৩-এর বিকাশকারী ল্যারিয়ান স্টুডিওর প্রশংসা করেছেন, গেমটির ফ্যান সৃষ্টি সম্প্রদায়ের ইচ্ছাকে স্বীকৃতি দেওয়ার জন্য এবং সাড়া দেওয়ার জন্য, যা তিনি বলেছিলেন যে একটি গেম স্টুডিওর একটি অভূতপূর্ব পদক্ষেপ।
"বালদুর'স গেট 3"-এ, খেলোয়াড়রা হালসিনের সাথে একটি রোমান্টিক সম্পর্ক গড়ে তোলার জন্য বেছে নিতে পারে, একজন ড্রুইড যিনি একটি ভালুকে রূপান্তরিত হতে পারেন৷ যদিও ভাল্লুকের ফর্মটি মূলত যুদ্ধের উদ্দেশ্যে করা হয়েছিল, হালসিনের আকার পরিবর্তন করার ক্ষমতা একটি রোমান্টিক উপাদানে বিকশিত হয়েছিল, যা উচ্চতর আবেগের মুহুর্তগুলিতে তার মানবিক রূপ বজায় রাখার জন্য তার সংগ্রামকে দেখায়। ওয়েলচ শেয়ার করেছেন যে ধারণাটি হ্যালসিনের চরিত্রের মূল পরিকল্পনা নয়, তবে গেমটির ভক্ত সৃষ্টি সম্প্রদায় থেকে এসেছে।
ফ্যান ওয়ার্ক হল নির্দিষ্ট শো, সিনেমা, গেমস এবং অন্যান্য ধরণের বিনোদনের উপর ভিত্তি করে ভক্তদের দ্বারা তৈরি করা কাল্পনিক কাজ। গেমটির ভক্ত সম্প্রদায় তাদের ইচ্ছাকে স্পষ্ট করে দিয়েছে: "পাপা বিয়ার" হ্যালসিন, ওয়েলচ ইউরোগেমারের সাথে পরবর্তী সাক্ষাত্কারে ব্যাখ্যা করেছেন। "আমি মনে করি না যে এটি মূলত তার জন্য একটি প্রেমের আগ্রহের জন্য পরিকল্পনা করা হয়েছিল," ওয়েলচ যোগ করেছেন।
তাঁর বক্তৃতায়, ওয়েলচ গেমিং সম্প্রদায়গুলিকে টিকিয়ে রাখতে ভক্ত তৈরির গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা নিয়ে আলোচনা করেছেন৷ "রোম্যান্স হল একটি ফ্যান বেসের সবচেয়ে দীর্ঘস্থায়ী অংশগুলির মধ্যে একটি যা আপনি তৈরি করতে পারেন," ওয়েলচ বলেছিলেন। "আগামী বছর ধরে লোকেরা একটি সুন্দর সম্পর্ক নিয়ে ফ্যানফিক তৈরি করবে৷"
"এই দৃশ্যটি গেমিংয়ের ইতিহাসে একটি জলাবদ্ধ মুহুর্তের মতো অনুভব করে, যেখানে ফ্যানডম সম্প্রদায়কে আর একটি উপ-সংস্কৃতি হিসাবে দেখা হয় না, তবে একটি প্রাথমিক শ্রোতা হিসাবে দেখা হয় যা দৃশ্যের মধ্যে এবং পুরো গেম জুড়ে উভয়ের জন্য সরবরাহ করা হয়," ওয়েলচ বলেছিলেন।
ভাল্লুক আকারে রোমান্টিক দৃশ্যটি প্রথমে একটি রসিকতা ছিল
একটি রোমান্টিক পরিস্থিতিতে হালসিনকে ভাল্লুকে রূপান্তরিত করার ধারণাটি পর্দার পিছনে একটি হাস্যকর রসিকতা হিসাবে শুরু হয়েছিল। যাইহোক, স্টুডিওর প্রতিষ্ঠাতা সুয়েন ভিনকে এবং প্রবীণ চিত্রনাট্যকার জন করকোরান হালসিনের চরিত্রটিকে আরও উন্নত করেছিলেন, তারা ধারণাটিকে তার রোমান্টিক গল্পের একটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদানে উন্নীত করার সিদ্ধান্ত নেন।
"বিশেষ করে, ভাল্লুকে রূপান্তরিত হওয়ার আসল ধারণাটি অন্য একটি দৃশ্যে একটি রসিকতা ছিল যা আমি নিয়ে এসেছি কারণ আমি ভাবিনি যে এটি কোথাও যেতে চলেছে," ওয়েলচ প্রকাশ করেন, "কিন্তু তারপরে সুয়েন [ভিনকে ] এবং জন [কর্কোরান] [যিনি হ্যালসিনের চরিত্রটি লিখেছেন] আরও গুরুত্বপূর্ণ প্রেমের দৃশ্যগুলি লিখছিলেন এবং ভাবছিলেন, 'ওহ, আসুন এই ধারণাটি গ্রহণ করি এবং এটিকে সমতল করি এবং এটিকে এই চরিত্রের একটি প্রধান বৈশিষ্ট্য করে তুলি৷'"