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Das Feedback zum 2XKO Alpha-Spieltest wird ernsthaft berücksichtigt

Authore: AndrewAktualisieren:Dec 12,2024

2XKO Alpha-Test-Feedback: Verbessertes Gameplay und Tutorial-Modus

Der Alpha Lab-Test von 2XKO ist erst seit 4 Tagen online und hat bereits viel Spieler-Feedback erhalten. In diesem Artikel wird untersucht, wie 2XKO auf dieses Feedback reagiert hat.

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Verbesserung des Gameplays basierend auf Test-Feedback

2XKO-Chef Shaun Rivera kündigte auf Twitter(X) an, dass sie basierend auf dem während der Alpha Lab-Tests gesammelten Spieler-Feedback Anpassungen am kommenden Kampfspiel vornehmen werden.

Da das Spiel die IP von League of Legends nutzt, zog der Test eine große Anzahl von Spielern an. Diese Spieler haben online Feedback und Videoclips zu einigen verheerenden Combos bereitgestellt – Combos, die viele für zu unfair halten.

Rivera twitterte: „Wir haben uns gefreut, vielen Spielern einen frühen Zugang zum Alpha Lab zu ermöglichen, und haben dafür gesorgt, dass die Spieler zu diesem Zeitpunkt Fehler im Spiel finden.“ Die Schlupflöcher sind so groß, dass Spieler unendlich viele Kombinationen ausführen und so ihre Gegner effektiv kontrollieren können. In Kombination mit der Tag-Mechanik können diese Combos lange anhalten, sodass der Gegner kaum oder gar keine Kontrolle hat.

Rivera lobte diese Combos und nannte sie „sehr kreativ“, betonte aber auch, dass „lange Zeiträume mit geringer oder keiner Kontrollerfahrung nicht ratsam sind.“

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Eine der wichtigsten Änderungen, auf die sich Spieler freuen können, ist eine Verringerung der Häufigkeit von „Touch of Death“-Combos, bei denen es sich um Combos handelt, die einen Gegner bei voller Gesundheit sofort töten. Während die Entwickler darauf abzielen, das Spiel rasant und explosiv zu halten, möchten sie gleichzeitig sicherstellen, dass die Spiele ausgewogen und spannend bleiben.

Rivera gibt zu, dass einige der bestehenden Combos, die zu One Touch Death führen, „erwartet“ werden. Er betonte jedoch, dass das Team auf das Feedback der Spieler hört und Spieldaten analysiert, um das Problem besser zu verstehen. „One-Touch-and-Die“-Combos sollen eine Ausnahme darstellen und erfordern erhebliches Geschick und Ressourcen, um sie durchzuziehen.

Zusätzlich zu den Bedenken hinsichtlich übermäßiger Combos wurde auch der Tutorial-Modus von 2XKO kritisiert. Die Spieler stellten fest, dass das Spiel zwar relativ einfach zu erlernen ist, die Beherrschung seiner Komplexität jedoch eine andere Herausforderung darstellt. Der Mangel an fähigkeitsbasiertem Matchmaking in der Beta verschärfte das Problem noch weiter, da oft unerfahrene Spieler gegen erfahrenere Spieler antraten.

Der professionelle Kampfspielspieler Christopher „NYChrisG“ ging sogar so weit, 2XKO als „nicht jedermanns Sache“ zu beschreiben, und verwies auf das komplexe Sechs-Tasten-Eingabesystem und das Gameplay, das Marvel vs. Capcom: Infinite ähnelt (oder sogar besser ist). Komplexeres Gameplay in Spielen wie Power Rangers: Battle for the Grid und BlazBlue: Cross Tag Battle.

Rivera nahm die Kritik zur Kenntnis und schrieb: „Ich habe Feedback von Spielern gehört, dass sie gerne mehr Inhalte in unseren Tutorials sehen würden, um den Spielern den Einstieg in das Spiel zu erleichtern. Diese Version ist also nur eine grobe Version.“ Bitte rechnen Sie damit, dass es in Zukunft deutlich verbessert wird.“

Die Entwickler sind aktiv auf der Suche nach einer Verbesserung von 2XKO, wie aus einem aktuellen Reddit-Beitrag hervorgeht, in dem ein Tutorial-Teammitglied um Spieler-Feedback zur Verbesserung des Tutorial-Modus des Spiels gebeten hat. Die Spieler machten Vorschläge wie die Einführung einer Tutorialstruktur ähnlich wie Guilty Gear Strive und Street Fighter 6, die Bereitstellung eines tiefergehenden Trainings über grundlegende Combos hinaus und die Einführung fortgeschrittener Tutorials, die komplexe Konzepte wie Bildratendaten abdecken.

Die Begeisterung der Spieler bleibt unverändert

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Trotz dieser Kritik scheinen viele Spieler Spaß am Kampfspiel zu haben. Einige professionelle Kampfspielspieler, wie William „Leffen“ Hjelte, bemerkten sogar, dass er „2XKO 19 Stunden lang am Stück gestreamt“ habe. Auf Twitch zog das Spiel Tausende von Zuschauern an und erreichte am ersten Testtag einen Höchststand von unglaublichen 60.425 Zuschauern.

Das Spiel befindet sich noch im geschlossenen Alphatest und es wurde noch kein Veröffentlichungsdatum festgelegt. Es muss definitiv noch ein paar Probleme gelöst werden, aber angesichts der beeindruckenden Twitch-Zuschauerzahl und des massiven Spieler-Feedbacks ist es ein starker Hinweis darauf, dass es großes Potenzial hat und sich bereits eine leidenschaftliche Community gebildet hat.

Möchten Sie den Alpha Lab-Test von 2XKO erleben? Schauen Sie sich den folgenden Artikel an, um zu erfahren, wie Sie sich anmelden können!

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As of now, Chibi-Robo! Power of Dooom! (originally released on the Nintendo GameCube in 2005) has not been officially added to the Nintendo Switch Online + Expansion Pack (Game Boy Advance and GameCube) service.
Nintendo Switch Online offers a curated library of GameCube games, but Chibi-Robo! has not been among the titles released so far under the GameCube subscription tier. While fans have expressed strong interest in seeing the game added—especially given its cult following and quirky charm—there has been no official announcement from Nintendo confirming its availability on Switch Online.
That said, it’s not unheard of for Nintendo to gradually expand the GameCube library over time, so it remains a possibility for the future. For now, if you want to play Chibi-Robo! Power of Dooom!, you’ll need to own a physical GameCube disc or use the original console.
Keep an eye on official Nintendo announcements for any updates on GameCube titles in the Switch Online service.

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