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Feedback do teste de jogo 2XKO Alpha levado em consideração

Authore: AndrewAtualizar:Dec 12,2024

Feedback do teste 2XKO Alpha: jogabilidade e modo tutorial aprimorados

O teste Alpha Lab do 2XKO está online há apenas 4 dias e já recebeu muitos comentários dos jogadores. Este artigo explora como 2XKO respondeu a esse feedback.

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Melhorando a jogabilidade com base no feedback do teste

O chefe do 2XKO, Shaun Rivera, anunciou no Twitter(X) que eles farão ajustes no próximo jogo de luta com base no feedback dos jogadores coletados durante os testes do Alpha Lab.

Como o jogo usa IP de League of Legends, o teste atraiu um grande número de jogadores. Esses jogadores forneceram feedback e videoclipes de alguns combos online devastadores - combos que muitos consideram injustos.

Rivera twittou: "Ficamos entusiasmados em dar a muitos jogadores acesso antecipado ao Alpha Lab e fizemos questão de oferecer um modo de treinamento para ver como os jogadores encontrariam bugs no jogo neste momento." As lacunas são tão grandes que os jogadores são capazes de realizar combos infinitos, controlando efetivamente seus oponentes. Combinados com a mecânica de tag, esses combos podem durar muito tempo, deixando o oponente com pouco ou nenhum controle.

Rivera elogiou esses combos, chamando-os de "muito criativos", mas também enfatizou que "longos períodos de experiência de controle baixo ou zero não são aconselháveis".

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Uma das principais mudanças que os jogadores podem esperar é uma redução na frequência dos combos "Touch of Death", que são combos que matam instantaneamente um oponente com a saúde plena. Embora os desenvolvedores pretendam manter o jogo rápido e explosivo, eles também querem garantir que as partidas permaneçam equilibradas e envolventes.

Rivera admite que alguns dos combos existentes que resultam em One Touch Death são “esperados”. No entanto, ele ressaltou que a equipe está ouvindo o feedback dos jogadores e analisando os dados dos jogos para entender melhor o problema. Supõe-se que os combos “um toque e morra” sejam uma exceção e requerem habilidade e recursos consideráveis ​​para serem executados.

Além das preocupações com combos excessivos, o modo tutorial do 2XKO também foi criticado. Os jogadores notaram que embora o jogo seja relativamente fácil de aprender, dominar sua complexidade apresenta um desafio diferente. A falta de matchmaking baseado em habilidades no beta exacerbou ainda mais o problema, muitas vezes colocando jogadores inexperientes contra jogadores mais experientes.

O jogador profissional de jogos de luta Christopher "NYChrisG" chegou ao ponto de descrever 2XKO como "não para todos", citando seu complexo sistema de entrada de seis botões e jogabilidade semelhante a (ou até melhor que) Marvel vs. Jogabilidade mais complexa em jogos como Power Rangers: Battle for the Grid e BlazBlue: Cross Tag Battle.

Rivera reconheceu as críticas, escrevendo: "Ouvi comentários de jogadores de que eles gostariam de ver mais conteúdo em nossos tutoriais para facilitar a entrada dos jogadores no jogo. Esta versão é apenas uma versão aproximada, então por favor, espere que seja significativamente melhorado no futuro.”

Os desenvolvedores estão procurando ativamente melhorar o 2XKO, como evidenciado por uma postagem recente no Reddit em que um membro da equipe do tutorial pediu feedback dos jogadores sobre como melhorar o modo tutorial do jogo. Os jogadores fizeram sugestões como adotar uma estrutura de tutorial semelhante a Guilty Gear Strive e Street Fighter 6, fornecer treinamento mais aprofundado além de combos básicos e introduzir tutoriais avançados cobrindo conceitos complexos, como dados de taxa de quadros.

O entusiasmo dos jogadores permanece o mesmo

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

No entanto, deixando de lado essas críticas, muitos jogadores parecem estar gostando do jogo de luta. Alguns jogadores profissionais de jogos de luta, como William “Leffen” Hjelte, até notaram que ele “transmitiu 2XKO por 19 horas seguidas”. No Twitch, o jogo atraiu milhares de espectadores, chegando a impressionantes 60.425 espectadores no primeiro dia de testes.

O jogo ainda está em testes alfa fechados e nenhuma data de lançamento foi definida ainda. Definitivamente, há alguns problemas para resolver, mas considerando sua impressionante audiência no Twitch e o enorme feedback dos jogadores, é uma forte indicação de que ele tem um enorme potencial e que uma comunidade apaixonada já foi formada.

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