Dooms unwahrscheinlicher PDF -Port: Ein Beweis für sein dauerhaftes Erbe
Die innovative Leistung eines Highschool -Schülers hat Dooms (1993) legendärer Portabilität ein neues Kapitel hinzugefügt. Diese bemerkenswerte Leistung beinhaltet die Portierung des legendären Spiels in eine PDF -Datei, was zu einer spielbaren, wenn auch langsamen Erfahrung führt.
Die kompakte Größe von Doom (nur 2,39 Megabyte) war schon immer ein Schlüsselfaktor für die Anpassungsfähigkeit an unkonventionelle Plattformen. Dieses inhärente Merkmal hat einen langjährigen Trend unter Programmierern und Gaming-Enthusiasten angeheizt und die Grenzen des Dooms gespielt. Frühere Beispiele sind Ports zu Geräten wie Kühlschränken, Weckern und Auto -Stereos, die die bemerkenswerte Belastbarkeit des Spiels und den Einfallsreichtum seiner Fans zeigen.
GitHub User ADING2210, der Highschool -Schüler hinter diesem jüngsten Port, nutzte die JavaScript -Funktionen des PDF -Formats - einschließlich 3D -Rendering, HTTP -Anfragen und Überwachungserkennung -, um dies zu ermöglichen. Die Einschränkungen des PDF -Formats erforderten jedoch Kompromisse. Anstatt einzelne Textfelder für jedes Pixel zu verwenden (da die Auflösung von 320 x 200 Tausende pro Rahmen erfordern würde), verwendete ADING2210 ein Textfeld pro Bildschirmzeile geschickt. Dieser Ansatz opfert die visuelle Treue und Geschwindigkeit (was zu einer Reaktionszeit von 80 ms pro Frame und der Abwesenheit von Farbe, Klang und Text führt), behält jedoch die Spielbarkeit bei.
*(ersetzen
Dieser PDF -Anschluss folgt anderen aktuellen Beispielen für die bemerkenswerte Anpassungsfähigkeit von Doom. Ein Programmierer hat kürzlich das Schicksal auf einem Nintendo -Alarmo spielbar gemacht, wobei die Zifferblätter und Schaltflächen des Geräts zur Steuerung verwendet wurden. Ein anderer kreativer Spieler gelang es sogar, im Spiel Balandro zum Scheitern verurteilt zu werden, wenn auch mit Leistungseinschränkungen, die der PDF -Version ähneln.
Bei diesen Projekten geht es nicht nur darum, auf ungewöhnlichen Plattformen eine optimale Leistung zu erzielen. Sie unterstreichen die grenzenlose Kreativität von Dooms Community und das dauerhafte Erbe des Spiels. Über 30 Jahre nach seiner Veröffentlichung bleibt Doom eine Quelle für Inspiration und Experimente, ein Beweis für seine dauerhaften Auswirkungen auf die Spielewelt. Die kontinuierliche Erforschung seiner Portabilität legt nahe, dass in Zukunft noch überraschendere Häfen entstehen werden.