Hideo Kojima reflektiert das 37 -jährige Jubiläum von Metal Gear: Das revolutionäre Geschichtenerzählen des Radios Transceiver
Der 13. Juli war seit der Veröffentlichung von Konamis bahnbrechendem Stealth -Spiel Metal Gear 37 Jahre. Der Schöpfer Hideo Kojima nutzte diesen Meilenstein, um über die innovativen Merkmale und die Entwicklung der Spielebranche des Spiels nachzudenken. In einer Reihe von Tweets hob Kojima den im Spiel Radio Transceiver als bedeutendsten Beitrag des Metal Gear hervor.
Während Kojima oft für seine Stealth -Mechanik gelobt wurde, betonte er die Rolle des Transceivers bei der Revolutionierung von Videospielen. Dieses von soliden Schlangen genutzte Tool ermöglichte es den Spielern, entscheidende Informationen zu erhalten, einschließlich "Boss -Identitäten, Charakterverrat und Todesfällen des Teammitglieds". Kojima bemerkte seine Fähigkeit, "Spieler zu motivieren und Gameplay -Regeln zu erklären".
Kojimas Tweet erklärte: "Metal Gear war voller Elemente von vorausschauenden Zeitpunkten, aber die größte Erfindung war die Integration des Radio-Transceivers in die Erzählung." Die Echtzeit-Interaktion förderte eine immersivere Erfahrung, im Gegensatz zu Erzählungen, die sich unabhängig von Spieleraktionen entfalten. Er erklärte, dass der Transceiver es dem Spiel erlaubte, gleichzeitig die aktuelle Situation des Spielers darzustellen, während er Ereignisse für andere Charaktere erwähnte. Kojima war stolz auf diesen dauerhaften Einfluss dieses "Gimmicks" und stellte seine Prävalenz bei modernen Shooter -Spielen fest.
Kojimas fortgesetzte kreative Reise: OD, Death Stranding 2 und darüber hinaus
Mit 60 befasste sich Kojima offen auf die physischen Herausforderungen des Alterns und betonte den Wert von akkumuliertem Wissen, Erfahrung und Weisheit. Er ist der Ansicht, dass diese Attribute die Fähigkeit verbessern, die Zukunft der Gesellschaft und der Projekte zu erkennen und vorherzusagen, was zu einer erhöhten "Genauigkeit der Schöpfung" während des gesamten Lebenszyklus der Spieleentwicklung (Planung, Experimentieren, Entwicklung, Produktion und Freigabe) führt.
Kojimas kreative Vision transzendiert traditionelles Videospiel -Geschichtenerzählen und verdient ihm Vergleiche mit einem filmischen Autor. Über die Cameo -Auftritte bei Schauspielern wie Timothée Chalamet und Hunter Schafer und Kojima ist Kojima -Produktionen aktiv beteiligt und arbeiten mit Jordan Peele am Projekt "OD" zusammen. Darüber hinaus wird A24 den Tod in einen Live-Action-Film anpassen.
Kojima bleibt optimistisch in Bezug auf die Zukunft der Spieleentwicklung und erklärt, dass technologische Fortschritte die Möglichkeiten ermöglichen, vor drei Jahrzehnten unvorstellbar. Er schloss: "Die Technologie hat" Schöpfung "einfacher und bequemer gemacht. Solange ich meine Leidenschaft für die Schöpfung aufrechterhalten kann, kann ich weitermachen."