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Metal Gearは、ステルスゲームでストーリーテリングのコンセプトを開拓しました

Authore: Davidアップデート:Feb 26,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

小島HidoはMetal Gearの37周年を振り返ります:ラジオトランシーバーの革新的なストーリーテリング

7月13日は、Konamiの画期的なステルスゲームであるMetal Gearのリリースから37年を迎えました。クリエイターの小島秀夫は、このマイルストーンを使用して、ゲームの革新的な機能とゲーム業界の進化を振り返りました。一連のツイートで、コジマはゲーム内のラジオトランシーバーをMetal Gearの最も重要な貢献として強調しました。

Kojimaは、そのステルスメカニックを称賛することが多いが、ビデオゲームのストーリーテリングに革命をもたらす際のトランシーバーの役割を強調した。ソリッドヘビに使用されたこのツールにより、プレイヤーは「ボスのアイデンティティ、キャラクターの裏切り、チームメンバーの死亡」などの重要な情報を受け取ることができました。コジマは、「プレイヤーをやる気にさせ、ゲームプレイのルールを説明する」能力に注目しました。

コジマのツイートは、「メタルギアには先行の要素が詰め込まれていましたが、最大の発明はラジオトランシーバーの物語への統合でした」と述べました。リアルタイムの相互作用は、プレーヤーのアクションとは無関係に展開する物語とは異なり、より没入感のある体験を促進しました。彼は、トランシーバーがゲームを他のキャラクターのイベントを予見しながら、プレイヤーの現在の状況を同時に描写することを許可したと説明しました。コジマは、この「ギミックの」永続的な影響力に誇りを表明し、現代のシューティングゲームのゲームにおけるその有病率に注目しました。

Kojimaの継続的な創造的な旅:OD、Death Stranding2、およびそれ以上

60歳で、小島は老化の物理的な課題に率直に取り組み、蓄積された知識、経験、知恵の価値を強調しました。彼は、これらの属性が「社会とプロジェクトの未来を感知して予測する」能力を高め、ゲーム開発ライフサイクル(計画、実験、開発、生産、リリース)全体で「創造の精度」を増やす能力を高めると考えています。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

コジマの創造的なビジョンは、伝統的なビデオゲームのストーリーテリングを超越し、映画のようなオーターとの比較を獲得します。ティモテ・シャラメットやハンター・シェーファーなどの俳優とのカメオ出演を超えて、小島は小島プロダクションに積極的に関与しており、プロジェクト「OD」でジョーダン・ピールと協力しています。さらに、A24は死の努力を実写映画に適応させます。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

コジマはゲーム開発の将来について楽観的であり、30年前に技術的な進歩が想像を絶する可能性を可能にすると述べています。彼は、「テクノロジーは「創造」をより簡単で便利にした。「創造」への情熱を維持している限り、私は続けることができる」と結論付けた。