オンラインサッカーゲーム『リマッチ』の開発元であるSloClapは、クロスプレイ機能の欠如に関する声明を発表しました。スタジオはコミュニティに謝罪し、同機能がローンチに間に合わないことをプレイヤーにもっと早く知らせるべきだったと認めました。
『サイフー』や『アブソルバー』のチームによって開発された『リマッチ』は、三人称視点で描かれる5対5のオンラインマルチプレイアーケードサッカーゲームです。このゲームの最近のオープンベータは大成功を収め、PC、PlayStation、Xboxで合計190万人の参加者を集めました。しかし、早期アクセスリリースのわずか数時間前にSloClapが『リマッチ』のローンチ時ではクロスプラットフォームプレイをサポートしないことを確認したため、ファンは失望を表明しました。
6月19日の『リマッチ』正式ローンチに合わせて公開されたブログ記事で、SloClapはこの決定の背景にある理由を詳述しました。
「多くの方々が、リリース初日からさまざまなプラットフォーム上の友人と『リマッチ』を遊ぶことを楽しみにしていたことは承知しています」と、スタジオは述べました。
「私たちはローンチにクロスプレイを含めるために全力を尽くしましたが、『リマッチ』は当スタジオ初のクロスプラットフォームプロジェクトであるため、予期せぬ技術的障壁に遭遇し、機能を間に合わせることができませんでした。クロスプレイがローンチに間に合わないことが明らかになった時点で、すぐにこのことを伝えるべきでした。私たちのプレイヤーの皆様が感じられた失望に対し、心よりお詫び申し上げます。
「プレイヤーが友人と一緒に『リマッチ』を楽しめるようにすることは、最優先事項です。バグの対応に加えて、クロスプレイは私たちの主な焦点です。私たちは、この機能をできるだけ早く実装することに全力を注いでおり、利用可能になり次第、より具体的なタイムラインを共有します。技術的には基本的なバージョンは既に機能していますが、必要なインターフェースの統合、デバッグや最適化、コンソールプラットフォームの認証取得をまだ行う必要があります。このプロセスには時間がかかりますが、私たちはできる限り迅速に進めています。」
この投稿ではまた、プレイヤーが早期アクセス期間中に遭遇したパフォーマンスの問題にも触れ、これらの問題を解決することが重要な課題であると強調しました。問題には、全体の体験に影響を与えたラグ、カクつき、フレームレートの低下が含まれていました。サーバーとクライアントの同期問題もマッチの品質に影響を与えています。
「例えば、プレイヤーがボールを操作できなくなる、あるいはプレイヤーやボールがピッチ上を不規則に動いているように見えるといった、時折発生する問題を認識しています」とSloClapは指摘しました。チームはこれらの問題に積極的に取り組んでいます。さらに、クラッシュ、ゴール後のフリーズ、メニューのロックアップを引き起こす重大なバグの修正にも力を注いでいます。
これらの即時修正を超えて、SloClapは新しいコンテンツやゲームプレイの強化を導入する将来のアップデートを計画していると述べました。スタジオの焦点は、以下の4つの主要な領域に集 中しています:中核となるゲームプレイメカニクスの洗練 (例:ターゲティングとコントロールの改善)、トーナメントシステム、エリート層プレイヤーのためのリーダーボード、クラブ作成ツールなどの競技的要素の追加、クロスプレイやチームマッチの観戦機能を含むソーシャル機能の改善、練習試合用のAI制御ボット導入などのカジュアル機能の実装。
SloClapは声明を終えるにあたり、小規模なスタジオであるため、これらの機能を開発するには時間がかかる点に言及しました。「私たちは大規模なチームではないことをご理解ください。したがって、これらすべての機能を実現するにはお待ちいただく必要があります。今年中にすべてが実装されるとはお考えにならないでください!」とスタジオは記しました。
初期の問題やクロスプレイの未実装にもかかわらず、『リマッチ』はSteamで好評を得ており、「おおむね好評」のユーザーレーティングを維持しています。本稿執筆時点で、このゲームはValveのプラットフォームで35,595人の同時接続プレイヤーを集めており、ゲームが最初の週末を迎えるにつれてこの数字は増加すると予想されています。