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Rematch Dev Pede Desculpas pelo Atraso Silencioso no Lançamento do Crossplay

Authore: LilyAtualizar:Jan 23,2026

A SloClap, desenvolvedora do jogo de futebol online "Rematch", divulgou um comunicado tratando da ausência da funcionalidade de crossplay. O estúdio pediu desculpas à comunidade e reconheceu que deveria ter informado os jogadores mais cedo que o recurso não estaria pronto para o lançamento.

Rematch, desenvolvido pela equipe por trás de Sifu e Absolver, é um jogo de futebol arcade online multijogador 5v5 apresentado em visão de terceira pessoa. O recente beta aberto do jogo foi um grande sucesso, atraindo 1.9 milhão de participantes em PC, PlayStation e Xbox. No entanto, os fãs expressaram decepção quando a SloClap confirmou, poucas horas antes do lançamento do acesso antecipado, que o Rematch não suportaria o jogo multiplataforma no lançamento.

Em um post de blog divulgado para coincidir com o lançamento oficial do Rematch em 19 de junho, a SloClap detalhou as razões por trás dessa decisão.

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“Sabemos que muitos de vocês estavam animados para jogar Rematch com amigos em diferentes plataformas desde o primeiro dia,” afirmou o estúdio.

“Trabalhamos incansavelmente para incluir o crossplay no lançamento, mas como o Rematch é o primeiro projeto multiplataforma do nosso estúdio, encontramos obstáculos técnicos inesperados que impediram o recurso de ficar pronto a tempo. Deveríamos ter comunicado isso assim que ficou claro que o crossplay não era viável para o lançamento, e sinceramente nos desculpamos pela frustração que isso causou aos nossos jogadores.

“Garantir que os jogadores possam desfrutar do Rematch com seus amigos é uma prioridade máxima. Além de corrigir bugs, o crossplay é nosso principal foco. Estamos dedicados a implantar esse recurso o mais breve possível e compartilharemos um cronograma mais específico assim que disponível. Tecnicamente, uma versão básica já está funcional, mas ainda precisamos integrar as interfaces necessárias, conduzir depuração e otimização, e obter aprovação das certificações das plataformas de console — esse processo leva tempo, mas estamos nos movendo tão rapidamente quanto podemos.”

O post também tratou de problemas de desempenho que os jogadores encontraram durante a fase de acesso antecipado, destacando que resolver esses problemas é uma preocupação fundamental. Os problemas incluíam lag, engasgos e quedas na taxa de quadros que impactaram a experiência geral. Problemas de sincronização entre servidor e cliente também afetaram a qualidade das partidas.

“Por exemplo, estamos cientes de problemas ocasionais onde os jogadores não conseguem interagir com a bola, ou onde jogadores e a bola parecem se mover de forma errática pelo campo,” observou a SloClap. A equipe está trabalhando ativamente nesses problemas. Além disso, esforços estão sendo direcionados para corrigir bugs críticos que resultam em travamentos, congelamentos pós-gol e bloqueios no menu.

Além dessas correções imediatas, a SloClap mencionou que está planejando futuras atualizações que introduzirão novo conteúdo e melhorias na jogabilidade. O foco do estúdio está centrado em quatro áreas-chave: refinar as mecânicas de jogabilidade principais, adicionar elementos competitivos como um sistema de torneios, uma tabela de classificação para jogadores do nível Elite e uma ferramenta de criação de clubes, melhorar recursos sociais incluindo crossplay e a capacidade de assistir a partidas de esquadrão, e implementar recursos casuais como bots controlados por IA para partidas de treino.

A SloClap concluiu observando que, como um pequeno estúdio, desenvolver esses recursos levará tempo. “Por favor, tenham em mente que não somos uma equipe grande, então dar vida a todos esses recursos exigirá paciência. Não esperem que tudo chegue antes do fim do ano!” escreveu o estúdio.

Apesar dos problemas iniciais e da indisponibilidade do crossplay, o Rematch tem sido bem recebido no Steam, onde mantém uma avaliação de usuários "Majoritariamente Positiva". Até o momento da redação, o jogo atraiu 35.595 jogadores simultâneos na plataforma da Valve — um número que deve crescer conforme o jogo entra em seu primeiro fim de semana.