SloClap, der Entwickler des Online-Fußballspiels "Rematch", hat eine Stellungnahme zum Fehlen der Crossplay-Funktionalität veröffentlicht. Das Studio entschuldigte sich bei der Community und räumte ein, dass es die Spieler früher darüber hätte informieren müssen, dass die Funktion nicht zum Start bereit sein würde.
Rematch, entwickelt vom Team hinter Sifu und Absolver, ist ein 5-gegen-5-Online-Multiplayer-Arcade-Fußballspiel, das in der Third-Person-Perspektive präsentiert wird. Der kürzliche Open Beta-Test des Spiels war ein großer Erfolg und zog 1,9 Millionen Teilnehmer auf PC, PlayStation und Xbox an. Allerdings zeigten sich Fans enttäuscht, als SloClap nur wenige Stunden vor dem Early-Access-Start bestätigte, dass Rematch zum Start kein plattformübergreifendes Spielen unterstützen würde.
In einem Blogbeitrag, der mit dem offiziellen Start von Rematch am 19. Juni veröffentlicht wurde, erläuterte SloClap die Gründe für diese Entscheidung.
„Wir wissen, dass viele von euch sich darauf gefreut haben, Rematch vom ersten Tag an mit Freunden auf verschiedenen Plattformen zu spielen“, erklärte das Studio.
„Wir haben unermüdlich daran gearbeitet, Crossplay zum Start zu integrieren, aber da Rematch das erste plattformübergreifende Projekt unseres Studios ist, stießen wir auf unerwartete technische Hürden, die verhinderten, dass die Funktion rechtzeitig fertig wurde. Wir hätten dies kommunizieren müssen, sobald klar war, dass Crossplay zum Start nicht realisierbar ist, und wir entschuldigen uns aufrichtig für die Frustration, die dies bei unseren Spielern verursacht hat.
„Sicherzustellen, dass Spieler Rematch mit ihren Freunden genießen können, hat für uns höchste Priorität. Neben der Behebung von Fehlern ist Crossplay unser Hauptaugenmerk. Wir sind bestrebt, diese Funktion so schnell wie möglich einzuführen und werden einen konkreteren Zeitplan mitteilen, sobald er verfügbar ist. Technisch gesehen ist eine Grundversion bereits funktionsfähig, aber wir müssen noch die notwendigen Schnittstellen integrieren, Debugging und Optimierung durchführen und die Freigabe durch die Zertifizierungen der Konsolenplattformen erhalten – dieser Prozess braucht Zeit, aber wir arbeiten so schnell wir können.“
Der Beitrag ging auch auf Leistungsprobleme ein, mit denen Spieler während der Early-Access-Phase konfrontiert waren, und betonte, dass die Lösung dieser Probleme ein zentrales Anliegen sei. Zu den Problemen gehörten Verzögerungen, Ruckeln und Einbrüche der Bildrate, die das gesamte Spielerlebnis beeinträchtigten. Probleme bei der Synchronisierung von Server und Client haben auch die Spielqualität beeinflusst.
„So sind wir uns beispielsweise gelegentlicher Probleme bewusst, bei denen Spieler nicht mit dem Ball interagieren können oder bei denen Spieler und der Ball scheinbar unkontrolliert über das Feld bewegen“, merkte SloClap an. Das Team arbeitet aktiv an diesen Problemen. Zudem werden Anstrengungen unternommen, um kritische Fehler zu beheben, die zu Abstürzen, Einfrieren nach Toren und blockierten Menüs führen.
Über diese sofortigen Fehlerbehebungen hinaus erwähnte SloClap, dass zukünftige Updates geplant sind, die neue Inhalte und Spielverbesserungen einführen werden. Der Fokus des Studios liegt auf vier Schlüsselbereichen: Verfeinerung der Kernspielmechanik, Hinzufügen von Wettkampfelementen wie einem Turniersystem, einer Bestenliste für Spieler der Elite-Klasse und einem Tool zur Vereinsgründung, Verbesserung sozialer Funktionen einschließlich Crossplay und der Möglichkeit, Squad-Matches als Zuschauer zu verfolgen, sowie Implementierung von Freizeitfunktionen wie KI-gesteuerte Bots für Übungsspiele.
SloClap schloss mit dem Hinweis, dass die Entwicklung dieser Funktionen als kleines Studio Zeit in Anspruch nehmen wird. „Bitte bedenkt, dass wir kein großes Team sind, daher wird die Umsetzung all dieser Funktionen Geduld erfordern. Erwartet nicht, dass alles noch vor Jahresende eintrifft!“, schrieb das Studio.
Trotz der anfänglichen Probleme und der Nichtverfügbarkeit von Crossplay wurde Rematch auf Steam gut aufgenommen, wo es eine „Überwiegend positive“ Nutzerbewertung hält. Zum Zeitpunkt der Verfassung dieses Textes hat das Spiel 35.595 gleichzeitige Spieler auf Valves Plattform angelockt – eine Zahl, die voraussichtlich wachsen wird, wenn das Spiel in sein erstes Wochenende startet.