SloClap, el desarrollador del juego de fútbol en línea "Rematch", ha publicado un comunicado abordando la ausencia de funcionalidad de juego cruzado. El estudio se disculpó con la comunidad y reconoció que debería haber informado a los jugadores antes de que la función no estuviera lista para el lanzamiento.
Rematch, desarrollado por el equipo detrás de Sifu y Absolver, es un juego de fútbol arcade multijugador en línea 5v5 presentado en vista en tercera persona. La reciente beta abierta del juego fue un gran éxito, atrayendo a 1.9 millones de participantes en PC, PlayStation y Xbox. Sin embargo, los fanáticos expresaron su decepción cuando SloClap confirmó, solo unas horas antes del lanzamiento de acceso anticipado, que Rematch no admitiría el juego multiplataforma en su estreno.
En una publicación de blog publicada coincidiendo con el lanzamiento oficial de Rematch el 19 de junio, SloClap detalló las razones detrás de esta decisión.
"Sabemos que muchos de ustedes estaban emocionados por jugar Rematch con amigos en diferentes plataformas desde el primer día", declaró el estudio.
"Trabajamos sin descanso para incluir el juego cruzado en el lanzamiento, pero como Rematch es el primer proyecto multiplataforma de nuestro estudio, nos encontramos con obstáculos técnicos inesperados que impidieron que la función estuviera lista a tiempo. Deberíamos haber comunicado esto tan pronto como quedó claro que el juego cruzado no era viable para el lanzamiento, y nos disculpamos sinceramente por la frustración que esto causó a nuestros jugadores".
"Asegurar que los jugadores puedan disfrutar de Rematch con sus amigos es una prioridad máxima. Además de abordar los errores, el juego cruzado es nuestro principal enfoque. Estamos dedicados a implementar esta función lo antes posible y compartiremos una línea de tiempo más específica una vez disponible. Técnicamente, una versión básica ya es funcional, pero aún necesitamos integrar las interfaces necesarias, realizar depuración y optimización, y obtener la aprobación de las certificaciones de las plataformas de consola; este proceso requiere tiempo, pero nos estamos moviendo tan rápido como podemos".
La publicación también abordó los problemas de rendimiento que los jugadores encontraron durante la fase de acceso anticipado, destacando que resolver estos problemas es una preocupación clave. Los problemas incluían retraso, tartamudeo y caídas en la tasa de cuadros que afectaron la experiencia general. Los problemas de sincronización entre servidor y cliente también han afectado la calidad de las partidas.
"Por ejemplo, somos conscientes de problemas ocasionales en los que los jugadores no pueden interactuar con el balón, o en los que los jugadores y el balón parecen moverse de manera errática por el campo", señaló SloClap. El equipo está trabajando activamente en estos problemas. Además, se está dirigiendo el esfuerzo hacia la corrección de errores críticos que resultan en bloqueos, congelaciones después de un gol y bloqueos del menú.
Más allá de estas correcciones inmediatas, SloClap mencionó que está planificando futuras actualizaciones que introducirán nuevo contenido y mejoras en la jugabilidad. El enfoque del estudio se centra en cuatro áreas clave: refinar la mecánica central del juego, agregar elementos competitivos como un sistema de torneos, una tabla de clasificación para jugadores de élite y una herramienta de creación de clubes, mejorar las funciones sociales que incluyen el juego cruzado y la capacidad de observar partidas de escuadrones, e implementar funciones casuales como bots controlados por IA para partidas de práctica.
SloClap concluyó señalando que, como un estudio pequeño, desarrollar estas funciones llevará tiempo. "Por favor, tengan en cuenta que no somos un equipo grande, así que dar vida a todas estas funciones requerirá paciencia. ¡No esperen que todo llegue antes de fin de año!", escribió el estudio.
A pesar de los problemas iniciales y la falta de juego cruzado, Rematch ha sido bien recibido en Steam, donde mantiene una calificación de usuarios "Mayormente Positiva". En el momento de escribir esto, el juego ha atraído a 35.595 jugadores simultáneos en la plataforma de Valve, una cifra que se anticipa que crecerá a medida que el juego entre en su primer fin de semana.