Дом >  Новости >  Разработчики Rematch приносят извинения за тихую задержку запуска кросс-платформенной игры

Разработчики Rematch приносят извинения за тихую задержку запуска кросс-платформенной игры

Authore: LilyОбновлять:Jan 23,2026

Разработчик онлайн-футбольной игры "Rematch", студия SloClap, опубликовала заявление, касающееся отсутствия кросс-плеера. Студия принесла извинения сообществу и признала, что ей следовало раньше сообщить игрокам, что эта функция не будет готова к запуску.

Rematch, созданная командой, стоящей за Sifu и Absolver, — это аркадная футбольная игра для 5 на 5 в многопользовательском онлайн-режиме, представленная от третьего лица. Недавняя открытая бета-версия игры имела большой успех, собрав 1,9 миллиона участников на PC, PlayStation и Xbox. Однако фанаты выразили разочарование, когда SloClap подтвердила всего за несколько часов до релиза в раннем доступе, что Rematch не будет поддерживать кросс-платформенную игру на старте.

В сообщении в блоге, опубликованном в день официального запуска Rematch 19 июня, SloClap подробно объяснила причины этого решения.

Play

«Мы знаем, что многие из вас с нетерпением ждали возможности играть в Rematch с друзьями на разных платформах с первого дня», — заявила студия.

«Мы неустанно работали над внедрением кросс-плеера к запуску, но поскольку Rematch — это первый кроссплатформенный проект нашей студии, мы столкнулись с непредвиденными техническими трудностями, из-за которых функция не была готова вовремя. Нам следовало сообщить об этом, как только стало ясно, что кросс-плей неосуществим к запуску, и мы искренне приносим извинения за разочарование, которое это доставило нашим игрокам.

«Обеспечение возможности игрокам получать удовольствие от Rematch вместе с друзьями является для нас приоритетом. Помимо исправления ошибок, кросс-плей — наша основная задача. Мы полны решимости внедрить эту функцию как можно скорее и поделимся более конкретными сроками, как только они станут известны. Технически базовая версия уже функционирует, но нам всё ещё необходимо интегрировать необходимые интерфейсы, провести отладку и оптимизацию, а также получить одобрение сертификаций консольных платформ — этот процесс требует времени, но мы движемся настолько быстро, насколько это возможно».

В сообщении также были затронуты проблемы с производительностью, с которыми игроки столкнулись на этапе раннего доступа, подчеркнув, что их решение является ключевой задачей. К проблемам относились лаги, подтормаживания и просадки частоты кадров, которые влияли на общее впечатление. Проблемы с синхронизацией сервера и клиента также негативно сказались на качестве матчей.

«Например, нам известно о случаях, когда игроки не могут взаимодействовать с мячом, или когда игроки и мяч двигаются по полю хаотично», — отметили в SloClap. Команда активно работает над этими проблемами. Кроме того, усилия направлены на исправление критических ошибок, вызывающих вылеты, зависания после забитого гола и блокировки меню.

Помимо этих срочных исправлений, SloClap упомянула, что планирует будущие обновления, которые добавят новый контент и улучшения игрового процесса. Фокус студии сосредоточен на четырёх ключевых направлениях: доработка основных игровых механик, добавление соревновательных элементов, таких как система турниров, таблица лидеров для игроков элитного уровня и инструмент для создания клубов, улучшение социальных функций, включая кросс-плей и возможность наблюдать за матчами отрядов, а также внедрение казуальных функций вроде ботами под управлением ИИ для тренировочных матчей.

SloClap завершила сообщение, напомнив, что как небольшая студия разработка этих функций потребует времени. «Пожалуйста, учитывайте, что мы не большая команда, поэтому реализация всех этих возможностей потребует терпения. Не ждите, что всё появится до конца года!» — написала студия.

Несмотря на первоначальные проблемы и отсутствие кросс-плеера, Rematch получила хорошие отзывы в Steam, где имеет пользовательский рейтинг «В основном положительные». На момент написания этой новости игра привлекла 35 595 одновременных игроков на платформе Valve — ожидается, что это число вырастет, когда игра вступит в свои первые выходные.