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《Rematch》開發團隊為無預警延遲跨平台連線功能致歉

Authore: Lily更新:Jan 23,2026

《Rematch》的開發商SloClap針對遊戲缺乏跨平台連線功能發表聲明。工作室向社群致歉,並承認應該更早告知玩家此功能無法在發行時準備就緒。

《Rematch》由《師父》及《赦免者》團隊開發,是一款以第三人稱視角呈現的5對5線上多人街機風格足球遊戲。最近的公開測試獲得了巨大成功,在PC、PlayStation和Xbox平台吸引了190萬名參與者。然而,在搶先體驗版發行前數小時,SloClap確認《Rematch》在發行時將不支援跨平台遊玩,令粉絲們感到失望。

在配合《Rematch》於6月19日正式發行而發布的一篇部落格文章中,SloClap詳細說明了此決策背後的原因。

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「我們知道許多玩家期待從第一天起就能與不同平台的朋友一同遊玩《Rematch》。」工作室表示。

「我們曾不遺餘力地希望讓跨平台連線在發行時實裝,但由於《Rematch》是本工作室首個跨平台專案,我們遇到了意料之外的技術障礙,導致此功能無法及時準備完成。我們應該在確認跨平台連線無法於發行時實現後就立即溝通此事,我們為此給玩家帶來的困擾誠摯致歉。

「確保玩家能與朋友一同享受《Rematch》是我們的首要任務。除了修復錯誤之外,跨平台連線是我們目前的主要重點。我們致力於盡快推出此功能,並將在時間表更明確後與大家分享。從技術層面來說,基礎版本已能運作,但我們仍需整合必要的介面、進行除錯與優化,並通過主機平台的認證程序——這個過程需要時間,但我們正以最快的速度推進。」

文章中也提到了玩家在搶先體驗階段遇到的效能問題,並強調解決這些問題是關鍵要務。包括影響整體體驗的延遲、卡頓及幀率下降。伺服器與用戶端的同步問題也影響了比賽品質。

「舉例來說,我們已知悉偶發性的問題,例如玩家無法與足球互動,或是球員與足球在場上出現不規則移動。」SloClap指出。團隊正積極處理這些問題。此外,也正努力修復導致遊戲崩潰、得分後畫面凍結,以及選單鎖死等嚴重錯誤。

除了這些立即性的修復,SloClap提到他們正規劃未來的更新,將引入新內容與遊戲性強化。工作室的焦點集中在四個關鍵領域:精煉核心遊戲機制、增加競技元素如錦標賽系統、精英級玩家的排行榜,以及俱樂部創建工具;改善社交功能,包括跨平台連線與觀戰小隊比賽的能力;以及實裝休閒功能,例如供練習賽使用的AI控制機器人。

SloClap在結語中提到,作為一個小型工作室,開發這些功能需要時間。「請記住,我們的團隊規模不大,因此要實現所有這些功能需要耐心。請不要期待所有內容都能在今年年底前推出!」工作室寫道。

儘管存在初始問題且缺乏跨平台連線功能,《Rematch》在Steam上仍獲得了好評,目前使用者評價為「大多好評」。截至撰稿時,該遊戲在Valve的平台上已吸引35,595名同時上線玩家——預計隨著遊戲進入首個週末,這個數字將會增長。