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《重赛》开发商为悄然推迟跨平台同步上线道歉

Authore: Lily更新日期:Jan 23,2026

在线足球游戏《Rematch》的开发商 SloClap 就游戏缺乏跨平台联机功能一事发表了声明。工作室向社区致歉,并承认本应更早告知玩家该功能无法在首发时上线。

《Rematch》由《师父》和《赦免者》团队开发,是一款以第三人称视角呈现的5v5线上多人街机足球游戏。该游戏近期进行的公开测试取得了巨大成功,在PC、PlayStation和Xbox平台上共吸引了190万参与者。然而,令粉丝失望的是,SloClap在游戏抢先体验版发布前仅数小时才确认,《Rematch》首发时将不支持跨平台联机。

为了配合6月19日《Rematch》的正式发布,SloClap在一篇博客文章中详细解释了这一决定背后的原因。

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“我们知道许多人从第一天起就期待着能与不同平台的朋友一起游玩《Rematch》。”工作室表示。

“我们曾不懈努力,以期在首发时加入跨平台联机功能,但由于《Rematch》是我们工作室的首个跨平台项目,我们遇到了意料之外的技术障碍,导致该功能未能及时准备就绪。一旦明确跨平台联机无法在首发时实现,我们就应该尽早沟通此事,对于因此给玩家带来的沮丧,我们深表歉意。

“确保玩家能与朋友一起享受《Rematch》是我们最优先的事项。除了修复漏洞之外,跨平台联机是我们的主要工作重点。我们致力于尽快推出此功能,并将在有更具体的时间表后与大家分享。从技术上讲,基础版本已经可以运行,但我们仍需整合必要的接口、进行调试和优化,并通过主机平台的认证——这个过程需要时间,但我们正在尽最大努力加快进度。”

该文章还提到了玩家在抢先体验阶段遇到的性能问题,强调解决这些问题是一个关键关切点。这些问题包括影响整体体验的网络延迟、卡顿和帧率下降。服务器与客户端之间的同步问题也影响了比赛质量。

“例如,我们注意到偶尔会出现玩家无法与球互动,或者球员和球在场上出现不规则移动的问题。”SloClap指出。团队正在积极解决这些问题。此外,工作重点还包括修复导致游戏崩溃、进球后卡死以及菜单锁死等严重漏洞。

除了这些立即修复之外,SloClap提到正在规划未来的更新,以引入新内容和游戏性增强。工作室的关注点集中在四个关键领域:完善核心游戏机制;增加竞争性元素,如锦标赛系统、精英级玩家排行榜和俱乐部创建工具;改进社交功能,包括跨平台联机和观战小队比赛的能力;以及实现休闲功能,例如可在练习赛中使用AI控制的机器人。

SloClap在最后指出,作为一个小型工作室,开发这些功能需要时间。“请记住,我们团队规模不大,因此所有这些功能的实现都需要耐心。不要期待所有内容都能在年底前到来!”工作室写道。

尽管存在初始问题和缺乏跨平台联机功能,《Rematch》在Steam上仍获得了“特别好评”的用户评价。截至撰稿时,该游戏在Valve的平台上已吸引了35,595名同时在线玩家——随着游戏进入首个周末,预计这一数字还会增长。