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Rematch présente ses excuses pour le retard silencieux du lancement du crossplay.

Authore: LilyMise à jour:Jan 23,2026

SloClap, le développeur du jeu de football en ligne "Rematch", a publié une déclaration concernant l'absence de fonctionnalité de jeu multiplateforme. Le studio a présenté ses excuses à la communauté et a reconnu qu'il aurait dû informer les joueurs plus tôt que cette fonction ne serait pas prête pour le lancement.

Rematch, développé par l'équipe à l'origine de Sifu et Absolver, est un jeu de football arcade multijoueur en ligne 5 contre 5 présenté à la troisième personne. La bêta ouverte récente du jeu a été un grand succès, attirant 1,9 million de participants sur PC, PlayStation et Xbox. Cependant, les fans ont exprimé leur déception lorsque SloClap a confirmé, quelques heures seulement avant la sortie en accès anticipé, que Rematch ne supporterait pas le jeu multiplateforme à son lancement.

Dans un article de blog publié à l'occasion du lancement officiel de Rematch le 19 juin, SloClap a détaillé les raisons derrière cette décision.

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"Nous savons que beaucoup d'entre vous étaient impatients de jouer à Rematch avec des amis sur différentes plateformes dès le premier jour", a déclaré le studio.

"Nous avons travaillé sans relâche pour inclure le jeu multiplateforme au lancement, mais comme Rematch est le premier projet multiplateforme de notre studio, nous avons rencontré des obstacles techniques imprévus qui ont empêché la fonctionnalité d'être prête à temps. Nous aurions dû communiquer cela dès qu'il est devenu évident que le jeu multiplateforme n'était pas réalisable pour le lancement, et nous nous excusons sincèrement pour la frustration que cela a causée à nos joueurs.

"Garantir que les joueurs puissent profiter de Rematch avec leurs amis est une priorité absolue. Outre la correction des bugs, le jeu multiplateforme est notre principal objectif. Nous nous engageons à déployer cette fonctionnalité dès que possible et partagerons un calendrier plus précis lorsqu'il sera disponible. Techniquement, une version basique est déjà fonctionnelle, mais nous devons encore intégrer les interfaces nécessaires, mener des débogages et optimisations, et obtenir l'approbation des certifications des plateformes console - ce processus prend du temps, mais nous avançons aussi vite que possible."

L'article a également abordé les problèmes de performance rencontrés par les joueurs pendant la phase d'accès anticipé, soulignant que la résolution de ces problèmes est une préoccupation majeure. Les problèmes incluaient des ralentissements, des saccades et des baisses de fréquence d'images qui ont impacté l'expérience globale. Les problèmes de synchronisation entre serveur et client ont également affecté la qualité des matchs.

"Par exemple, nous avons connaissance de problèmes occasionnels où les joueurs ne peuvent pas interagir avec le ballon, ou où les joueurs et le ballon semblent se déplacer de manière erratique sur le terrain", a noté SloClap. L'équipe travaille activement sur ces problèmes. De plus, des efforts sont consacrés à la correction de bugs critiques entraînant des plantages, des gels après un but et des blocages dans les menus.

Au-delà de ces corrections immédiates, SloClap a mentionné qu'il planifiait des mises à jour futures qui introduiront de nouveaux contenus et des améliorations de gameplay. L'attention du studio est centrée sur quatre domaines clés : affiner les mécaniques de gameplay de base, ajouter des éléments compétitifs tels qu'un système de tournoi, un classement pour les joueurs d'élite et un outil de création de club, améliorer les fonctionnalités sociales incluant le jeu multiplateforme et la possibilité de regarder les matchs d'équipe, et mettre en œuvre des fonctionnalités décontractées comme des bots contrôlés par l'IA pour les matchs d'entraînement.

SloClap a conclu en notant qu'en tant que petit studio, le développement de ces fonctionnalités prendra du temps. "Veuillez garder à l'esprit que nous ne sommes pas une grande équipe, donc donner vie à toutes ces fonctionnalités nécessitera de la patience. Ne vous attendez pas à ce que tout arrive avant la fin de l'année !", a écrit le studio.

Malgré les problèmes initiaux et l'indisponibilité du jeu multiplateforme, Rematch a été bien accueilli sur Steam, où il détient une évaluation utilisateur "Majoritairement Positive". Au moment d'écrire ces lignes, le jeu a attiré 35 595 joueurs simultanés sur la plateforme de Valve - un nombre qui devrait augmenter à l'approche du premier week-end du jeu.