Cuando Remedy Entertainment, el estudio detrás del aclamado control de juegos para un jugador, anunció un spin-off multijugador, el escepticismo era natural. Sin embargo, FBC: FireBreak, un tirador de primera persona de PVE de tres jugadores establecido seis años después de los eventos de control, rápidamente disipó esas dudas. En una demostración de no práctica, se hizo evidente que FireBreak ofrece una experiencia refrescantemente original en un género lleno de gente, que se destaca con su encanto único y extraño en medio de los típicos tiradores militares y de ciencia ficción. Un aspecto clave que lo distingue es su filosofía de diseño, como lo explica el director del juego Mike Kayatta: "No se trata de registros diarios. No estamos interesados en las rutas mensuales. No queremos darle a nadie un segundo trabajo". Este enfoque asegura que los jugadores puedan disfrutar del juego sin la carga de compromisos extensos.
FBC: FireBreak es un FPS cooperativo que puedes jugar durante tan solo 20 minutos o unas pocas horas, con desbloqueos de beneficios y combinaciones de personajes que mantienen el juego fresco. Ubicado en la casa más antigua, los jugadores asuman el papel de los socorristas voluntarios con trabajos cotidianos como secretarios y guardabosques, enfrentando situaciones extrañas con un arsenal de armas inusuales. Si bien la Oficina Federal de Control podría no llamarlo prescindible, la naturaleza del trabajo sugiere lo contrario.
FBC: FireBreak - Marzo 2025 Capturas de pantalla

8 imágenes 



Al iniciar sesión, los jugadores seleccionan un trabajo (misión), un kit de crisis (carga), y establecen los niveles de amenaza y autorización, determinando la dificultad y el número de zonas para navegar. Estas zonas están segmentadas por puertas de contención, lo que lleva a diferentes etapas del trabajo. La demostración presentó un trabajo llamado "Paper Chase", ambientada en una sección de oficina del edificio FBC, donde los jugadores deben combatir el silbido. Para maximizar las recompensas, los jugadores pueden explorar las monedas pero enfrentan mayores riesgos para regresar a HQ de manera segura.
FBC: FireBreak se distingue aún más con su arsenal ecléctico. Las armas como un lanzador de bola de nieve con manejo a mano, un Zapper de empapado que puede convocar tormentas de rayos, y una llave que arroja a los oponentes con monedas exhiben un encanto casero. Junto a estas, las armas tradicionales como las ametralladoras y las escopetas siguen siendo esenciales, particularmente contra enemigos únicos como los monstruos de nota pegajosa. El objetivo del trabajo de "Papel Chase" es eliminar a estas criaturas antes de invadir el edificio, culminando en una batalla contra un monstruo gigante de nota pegajosa.
Más allá de las armas, FireBreak integra la divertida mecánica de juego en el universo. Los jugadores pueden rellenar munición de los estantes de suministro de oficina, construir torretas improvisadas, usar altavoces estéreo para evitar el silbido y utilizar estaciones de enjuague para eliminar notas pegajosas. Las ventajas desbloqueables agregan variedad, como una que devuelve las balas perdidas a su clip u otro que extingue las llamas saltando. Además, la recolección de múltiples ventajas mejora sus efectos o permite compartir con compañeros de equipo.
El juego es compatible con el juego solo y duo, además del modo de tres jugadores. Remedy apunta a una amplia accesibilidad con una especificación mínima de PC más baja, al tiempo que admite características avanzadas como DLSS4, NVIDIA Reflex y Ray Tracing Full. FBC: FireBreak estará verificado por Steam Deck y se lanzará en Xbox y PC Game Pass, así como PlayStation Plus Extra y Premium en el primer día. Mientras se está trabajando en un plan de contenido posterior al lanzamiento, las únicas microtransacciones planificadas son para cosméticos pagados.
FBC FireBreakremedy Lista de deseos
Aunque aún no he jugado FBC: FireBreak, el juego ciertamente pasa la prueba de los ojos. Promete ser cualquier cosa menos un tirador multijugador típico, y su diseño como una experiencia para obtener y obtener la necesidad de compromisos de tiempo extensos es un retrescio a las normas de juego anteriores.