Maison >  Nouvelles >  Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Authore: LillianMise à jour:Mar 19,2025

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Le remake de 2011, Halo: Combat Evolved Anniversary , a été un pari audacieux pour Saber Interactive. Ce studio alors indépendant a proposé de développer le jeu gratuitement, une décision qui remémorait finalement leur trajectoire.

Gamble audacieux de Sabre Interactive

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Dans une interview de fichier de jeu avec le journaliste Stephen Totilo, le PDG et co-fondateur de Saber Interactive Matthew Karch a révélé gratuitement leur argumentaire audacieux à Microsoft: ils remasteraient le premier jeu de Halo emblématique. Le raisonnement de Karch? "Parce que c'est Halo." L'exécutif de Xbox aurait été choqué, mais Karch a vu l'immense valeur d'associer son nom à une franchise aussi légendaire. Pour un jeune studio indépendant, travaillant sur Halo était une exposition inestimable, un diplôme virtuel de Harvard dans le monde du jeu. Karch a compris que les avantages à long terme l'emportaient sur la perte financière immédiate. Il a estimé que le projet ouvrirait des portes aux opportunités futures. Alors qu'une offre faible de 4 millions de dollars a finalement été proposée à la demande de Microsoft, les clauses contractuelles ont effectivement éliminé les redevances, ce qui entraîne un bénéfice net zéro pour Sabre.

De l'Indie à la puissance de l'industrie

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Malgré le sacrifice financier initial, le remake d'anniversaire Halo: Combat a ouvert la voie à un succès futur. Microsoft a par la suite contracté Sabre pour travailler sur Halo: la Master Chief Collection , aux côtés de Bungie et 343 Industries. Leur expérience avec le remake du premier jeu a également conduit au portage Halo: Combat a évolué l'anniversaire de la Xbox One. Cependant, une quasi-manquement s'est produite lorsque Microsoft a retardé l'envoi du contrat jusqu'à la sortie de la collection. Karch a intelligemment négocié, exigeant la suppression des clauses de tueurs de redevances du contrat précédent. Microsoft a accepté, et Sabre a reçu un paiement substantiel - des dizaines de millions de dollars - pour leur contribution à la collection Master Chief . Cette manne a fourni la base financière d'une croissance significative. Karch raconte en disant à son partenaire, Saber Coo Andrey Iones, "Nous avons regardé d'autres personnes gagner de l'argent sur notre travail. Maintenant, nous allons gagner de l'argent par nous-mêmes."

Sabre Interactive aujourd'hui

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Après leur succès de halo , Saber Interactive s'est rapidement élargi, établissant de nouveaux studios à travers l'Espagne, la Suède et le Biélorussie, et l'acquisition de studios comme Binary Motion et New World Interactive. Ils ont collaboré à divers projets, notamment le port de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt et le développement de la Seconde Guerre mondiale . Acquise par Embracer Group en 2020, Sabre est resté autonome et a poursuivi sa frénésie d'acquisition, en développement de titres tels que Evil Dead: The Game . Cependant, une vente ultérieure à Beacon Interactive, une entreprise appartenant à Karch, a renvoyé Sabre à la propriété indépendante, conservant tous les studios de marque Sabre et les propriétés intellectuelles. Malgré ce changement, CCO Tim Willits a assuré aux fans que les projets en cours se poursuivraient comme prévu. Les projets actuels de Saber Interactive incluent Warhammer 40,000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival , démontrant l'impact durable de leur jeu initial et audacieux sur Halo .