À l'approche de la date de sortie de Monster Hunter le 28 février, Capcom explore activement des moyens de réduire les exigences du GPU recommandées par le jeu. Cette nouvelle a été confirmée par le compte officiel allemand Monster Hunter X / Twitter, qui a également mentionné que Capcom envisage la publication d'un outil d'analyse comparative PC autonome pour aider les joueurs à évaluer les performances de leur système.
Actuellement, Capcom suggère un NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT comme GPU minimum pour atteindre 30 ips à 1080p. Cette configuration nécessite une résolution interne de 720p, avec des graphiques mis à l'échelle à l'aide de DLSS ou FSR sur les paramètres "les plus bas". Pour un gameplay plus lisse à 60 ips et 1080p, Capcom recommande d'utiliser un RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT, avec des technologies de mise à l'échelle et de génération de trame activées. Notamment, seul le RTX 4060 prend en charge la génération de cadre Nvidia, tandis que le RTX 2070 Super et RX 6700 XT reposent sur FSR 3, qui montrait des artefacts fantômes dans le précédent Monster Hunter Wilds Beta.
Digital Foundry conseille que pour des performances optimales avec la génération de cadre, une ligne de base de 40 ips est recommandée pour les jeux à la troisième personne. L'exécution du jeu à moins de 60 ips avec une augmentation peut entraîner une latence accrue, ce qui entraîne une expérience de gameplay moins réactive.
Pendant le test bêta ouvert pour Monster Hunter Wilds, les joueurs avec du matériel bas de gamme, y compris ceux avec des GPU de milieu de gamme comme le RTX 3060, ont été confrontés à des défis importants. Un problème notable était un bug à faible lod qui a empêché le jeu de charger des textures entièrement détaillées pour les personnages et les monstres.
Monster Hunter Wilds est développé sur le moteur RE, qui a été introduit pour la première fois avec Resident Evil 7 en 2017. Le moteur a été utilisé avec succès dans des titres comme Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6, offrant des performances impressionnantes sur diverses plates-formes. Cependant, le moteur RE a fait face à des défis avec des jeux en monde ouvert plus grands comme Dragon's Dogma 2, qui a connu des problèmes de performances sur les consoles et PC. Cela soulève des préoccupations concernant les performances potentielles de Monster Hunter Wilds.
Avec une version bêta ouverte début février et un lancement fin février à l'horizon, les efforts de Capcom pour réduire les exigences du GPU pourraient être cruciaux pour le succès du jeu sur la plate-forme PC.