Дом >  Новости >  Monster Hunter Wilds Dev Capcom пытается укротить требования к ПК с устроением

Monster Hunter Wilds Dev Capcom пытается укротить требования к ПК с устроением

Authore: AaronОбновлять:Apr 21,2025

В соответствии с датой выпуска для Monster Hunter Wilds 28 февраля Capcom активно изучает способы снижения рекомендуемых требований GPU в игре. Эта новость была подтверждена официальной учетной записью немецких монстров Hunter X/Twitter, в которой также упоминалось, что Capcom рассматривает возможность выпуска автономного инструмента сравнительного анализа ПК, чтобы помочь игрокам оценить производительность своей системы.

В настоящее время Capcom предлагает NVIDIA GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT в качестве минимального графического процессора для достижения 30 кадров в секунду при 1080p. Эта настройка требует внутреннего разрешения 720p, при этом графика увеличивается с использованием DLSS или FSR в настройках «самых низких». Для более плавного игрового процесса при 60 кадров в секунду и 1080p Capcom рекомендует использовать RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT, с включенными технологиями масштабирования и генерации кадров. Примечательно, что только RTX 4060 поддерживает генерацию кадров NVIDIA, в то время как RTX 2070 Super и RX 6700 XT полагаются на FSR 3, который показал артефакты -призраки в предыдущей бета -версии Hunter Hunster Wilds.

Digital Foundry рекомендует, чтобы для оптимальной производительности с генерацией кадров базовый уровень 40 FPS рекомендуется для игр от третьего лица. Запуск игры со скоростью менее 60 кадров в секунду с масштабированием может привести к увеличению задержки, что приведет к менее отзывчивому игровому процессу.

Во время открытого бета-теста для Monster Hunter Wilds игроки с более низким оборудованием, в том числе с игроками в среднем диапазоне, таких как RTX 3060, столкнулись с серьезными проблемами. Примечательной проблемой была низколодое ошибка, которая мешала игре загружать полностью подробные текстуры для персонажей и монстров.

Monster Hunter Wilds разработан на двигателе Re, который впервые был представлен с Resident Evil 7 в 2017 году. Двигатель успешно использовался в таких названиях, как Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6, обеспечивая впечатляющие результаты на различных платформах. Тем не менее, двигатель RE столкнулся с проблемами с большими играми в открытом мире, такими как Dragon's Dogma 2, которые сталкивались с проблемами производительности как на консолях, так и на ПК. Это вызывает обеспокоенность по поводу потенциальной работы Monster Hunter Wilds.

С открытой бета -версией начала февраля и запуска в конце февраля на горизонте, усилия Capcom по сокращению требований GPU могут иметь решающее значение для успеха игры на платформе ПК.