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Pocketpair obligé de patcher Palworld au milieu de Nintendo, procès Pokémon

Authore: MilaMise à jour:May 12,2025

Le développeur de Palworld Pocketpair a révélé que les mises à jour récentes du jeu étaient nécessaires par un procès en cours de brevet déposé par Nintendo et la Pokémon Company. Lancé au début de 2024 sur Steam pour 30 $ et inclus dans Game Pass pour Xbox et PC, Palworld a rapidement brisé les ventes et les enregistrements de joueurs simultanés. Le succès massif du jeu a conduit à des bénéfices écrasants, ce qui a incité Pocketpair à établir des divertissements Palworld avec Sony pour étendre l'IP, a finalement apporté le jeu à PS5.

Le lancement du jeu a déclenché des comparaisons avec Pokémon, avec certains accuses de pochepair de copier des conceptions de Pokémon. Au lieu de poursuivre un procès pour violation des droits d'auteur, Nintendo et la société Pokémon ont opté pour un procès breveté, cherchant 5 millions de yens (environ 32 846 $) chacun, ainsi que des dommages-intérêts pour des paiements en retard et une injonction pour arrêter la libération de Palworld.

Pocketpair a confirmé en novembre qu'il était poursuivi sur trois brevets basés au Japon liés à la capture de Pokémon dans un champ virtuel. Palworld présente un mécanicien similaire où les joueurs lancent une sphère de PAL pour capturer des monstres, semblable au système dans le jeu Nintendo Switch Pokémon Legends: Arceus.

Dans une récente mise à jour, PocketPair a admis que les modifications apportées à Patch V0.3.11, publiées en novembre 2024, étaient le résultat direct du procès. Ce patch a modifié le mécanisme d'invocation de lancer des sphères de PAL à une invocation statique à côté du joueur, ainsi que d'autres ajustements de gameplay. PocketPair a déclaré que sans ces changements, l'expérience de gameplay se serait détériorée davantage.

De plus, Patch V0.5.5 a introduit d'autres modifications, en passant par la mécanique de glissement de l'utilisation de copains à l'exigence d'un planeur dans l'inventaire du joueur, bien que les copains offrent toujours des buffs de glissement passifs. PocketPair a décrit ces modifications comme des «compromis» faits pour éviter une injonction qui pourrait arrêter le développement et les ventes de Palworld.

Malgré ces changements, PocketPair reste déterminé à contester le procès, en se concentrant sur la prouvance de l'invalidité des brevets. Le studio a exprimé ses regrets à l'égard des ajustements nécessaires mais a souligné leur importance dans le maintien du développement du jeu.

La déclaration complète de PocketPair reflète la gratitude pour le soutien des fans et reconnaît la difficulté de transparence lors des litiges en cours. Ils ont réitéré leur dévouement au développement de Palworld et à la livraison de nouveaux contenus à leur communauté.

Lors de la conférence des développeurs du jeu (GDC) en mars, John "Bucky" Buckley, directeur des communications de Pocketpair et directeur de l'édition, a discuté des défis du studio, y compris les accusations d'utilisation de l'IA génératrice et de copier des modèles Pokémon, qui ont été démystifiés. Buckley a également mentionné la nature inattendue du procès breveté de Nintendo, la décrivant comme un "choc" au studio.