Assassin's Creedシリーズの次の記事を待ち望んでいる場合、Assassin's Creed Shadows(AC Shadows)は、メインキャンペーンで没入型エクスペリエンスを提供する予定です。京都でのACシャドウズショーケースイベントで、ジェンキゲーマーは、ファンが期待できることについての洞察を共有したクリエイティブディレクターのジョナサンデュモンとゲームについて話し合う機会がありました。
メインキャンペーンは約30〜40時間です
Johnathan Dumontは、プレイヤーがACシャドウのメインキャンペーンに30〜40時間を費やすことを予測できることを明らかにしました。プレーヤーのフィードバックに応えて、開発チームは新しいゲーム+モードやその他の新機能の追加を検討しています。これは、AC Valhallaに新しいゲーム+モードがないことに失望したファンにとって特にエキサイティングなニュースです。
Dumontはまた、季節や気象システムの変化を伴うダイナミックな世界、革新的なゲームプレイメカニック、広大でカスタマイズ可能な隠れ家など、ACシャドウのいくつかの重要な機能を強調しました。さらに、このゲームでは、将来のアサシンクリードプロジェクトにつながる新しいアニムスストーリーを紹介します。
日本をテーマにしたアサシンクリードゲームに取り組んでいます
AC Shadowsの背後にあるチームは、日本でゲームセットを作成することを夢見てきました。現在、適切なテクノロジーと魅力的な物語で、その夢は現実になりつつあります。 Dumontは、このゲームは、13の暗殺者、Sekigahara、Zatoichiなどの古典的な日本の映画からインスピレーションを得ており、黒崎の作品からインスピレーションを得ているが、ユニークな暗殺者の信条のねじれを備えていると説明しました。
デュモントは、特に黒人のsa屋であるYasukeの包含を取り巻くいくつかのオンライン論争にもかかわらず、例外的なゲームを提供するというチームのコミットメントを強調しました。彼らは日本の聴衆への献身と努力を紹介し、公正な批判に対処し、ゲーム体験を向上させようと努めています。
隠れ家に深く飛び込みます
Izumi Setsuの秘密の谷
2025年3月5日、AC Shadowsは、公式WebサイトでHideoutの機能とメカニックを詳細に検討しました。イズミ・シトツ・州の秘密の谷に位置する隠れ家は、兄弟愛を築くために働く際に、プレイヤーの作戦の拠点として機能します。
AC ShadowsのシステムアソシエイトディレクターであるDanyは、Hideoutを野心的なプロジェクトとして説明しました。 「要塞、ヴィラ、ホームステッド、海賊の入り江、カフェ劇場、移動列車、船、集落、アサシンの局の後...私たちはその前で何か新しいものを作りたいなら、大胆な一歩を踏み出さなければならないことを知っていました」とダニーは言いました。プレイヤーは、1エーカーの土地をカスタマイズし、建物、パビリオン、経路、地元の動植物を配置する自由があります。プレイヤーがゲームを進めるにつれて、彼らはより多くのカスタマイズオプションのロックを解除し、隠れ家が彼らの旅とともに進化することを可能にします。
あなた自身のリーグ
隠れ家には、それぞれが独自のバックストーリーと挑戦を備えたさまざまなキャラクターの本拠地にもなります。これらのキャラクターは、建物や地域の配置に基づいて環境と対話します。このセットアップは、新しい対話と相互作用を促進するだけでなく、隠れ家をあなたの同盟国にとって真の家のように感じさせます。
ダニーは、隠れ家内のキャラクター開発の重要性を強調し、「一つの場所に同盟国を持つことは、キャラクター開発の機会を生み出します。私たちは世界中の4つの異なるスタジオから会議で作家を集め、「これら2人のキャラクターが突然ルームメイトになったらどうなるか」などの質問に触発された相互作用を作成しました。私は彼らが思いついたすべての涼しい小さな瞬間が大好きです。
その豊かな機能とメカニズムにより、アサシンの信条の影は、シグネチャーアサシンの信条の才能で本物の日本の体験を提供することを約束します。このゲームは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる予定です。 ACシャドウの詳細と洞察をお楽しみに!