Если вы с нетерпением ожидаете следующего выпуска в серии Assassin's Creed, Assassin's Creed Shadows (AC Shadows) собирается обеспечить захватывающий опыт с основной кампанией, которая займет игрокам около 30-40 часов. Во время мероприятия AC Shadows Showcase в Киото у Генки Геймер была возможность обсудить игру с креативным директором Джонатаном Дюмонтом, который поделился пониманием того, что фанаты могут ожидать.
Основная кампания будет около 30-40 часов
Джонатан Дюмон сообщил, что игроки могут ожидать тратить 30-40 часов на главную кампанию теней AC, с более чем 80 часов дополнительного побочного содержания для изучения. В ответ на отзывы игроков команда разработчиков рассматривает возможность добавления нового режима игры+ и других новых функций. Это особенно захватывающая новость для фанатов, которые были разочарованы отсутствием нового режима игры+ режима AC Valhalla.
Дюмонт также выделил несколько ключевых особенностей теней AC, в том числе динамичный мир с изменяющимися сезонами и погодными системами, инновационная механика игрового процесса и обширную, настраиваемое укрытие. Кроме того, игра представляет новую историю Animus, которая будет связана с будущими проектами Assassin's Creed.
Работа над японской игрой в тему Assassin's Creed
Команда AC Shadows уже давно мечтала создать игру в Японии, и теперь, с правильной технологией и убедительным повествованием, эта мечта становится реальностью. Дюмон объяснил, что игра черпает вдохновение из классических японских фильмов, таких как 13 ассасинов, Секигахара, Затоичи и работы Куросавы, но с уникальным уникальным поворотом Creed Twist.
Несмотря на некоторые онлайн -противоречие, в частности, вокруг включения Ясуке, черного самураев, Дюмон подчеркнул приверженность команды для проведения исключительной игры. Они стремятся продемонстрировать свою преданность и усилия своей японской аудитории, стремясь справиться с справедливой критикой и улучшить игровой опыт.
Глубокое погружение в укрытие
Секретная долина Изуми Сетцу
5 марта 2025 года AC Shadows предоставил подробный взгляд на функции и механики укрытия на своем официальном сайте. Расположенный в Секретной долине провинции Изуми Сетцу, укрытие будет служить базой деятельности игроков, поскольку они работают над созданием Братства.
Дэни, помощник системного директора AC Shadows, назвал укрытие как амбициозный проект. «После крепостей, виллы, усадьбы, пиратских бухты, кафе-театров, движущихся поездов, кораблей, поселений, бюро убийцы ... мы знали, что если мы хотим сделать что-нибудь новое на этом фронте, мы должны были сделать смелый шаг вперед»,-сказал Дэни. У игроков будет свобода настраивать акр земли, размещать здания, павильоны, пути, а также местную флору и фауну. По мере того, как игроки проходят через игру, они разблокируют больше вариантов настройки, позволяя укрытиям развиваться с их путешествием.
Собственная лига
Укрытие также будет домом для разных персонажей, каждый со своими предысториями и проблемами. Эти персонажи будут взаимодействовать с окружающей средой, основанной на размещении зданий и областей, таких как бойцы, проводя время в додзё или других, наслаждаясь саке в Зашики. Эта настройка не только способствует новому диалогу и взаимодействию, но и заставляет укрытие чувствовать себя настоящим домом для ваших союзников.
Дэни подчеркнул важность развития персонажа в укрытии, заявив: «Наличие наших союзников в одном месте создает возможности для развития персонажа. Мы собрали авторов из четырех разных студий по всему миру на собрании и создавали их взаимодействия, вдохновленные такими вопросами, как:« Что произойдут, если бы эти два персонажа внезапно стали соседями по комнате? » Я действительно люблю все крутые маленькие моменты, которые они придумали.
Благодаря своим богатым функциям и механикам, Assassin's Creed Shadows обещает предложить подлинный японский опыт с фирменным стилем Assassin's Creed. Игра запланирована на выпуск 20 марта 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X | S и PC. Следите за обновлениями и пониманием теней AC!