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「アサシンクリードシャドウズは、発売日に100万人のプレイヤーにヒットします:Ubisoft」

Authore: Loganアップデート:Jun 16,2025

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アサシンのクリードシャドウズは、発売日に100万人以上のプレイヤーを歓迎したと、Ubisoftは公式に確認しました。

このゲームは、2025年3月20日にPC、PlayStation 5、XboxシリーズX | sで​​グローバルに開始されました。カナダの現地時間の直前までに、Ubisoftはソーシャルメディアを介してマイルストーンを共有し、熱狂的なプレイヤーの反応を祝いました。

「ここカナダでは午後4時ではありません。アサシンのクリードシャドウズはすでに100万人のプレーヤーを追い越しています!」開発者が投稿しました。

「封建的な日本でのこの冒険に参加してくれた心の底からありがとう。私たちはあなたと一緒にこの旅を始めることに興奮しています!」

1日以内に100万人のプレイヤーにリーチすることは紛れもなく印象的ですが、Ubisoftがリリースした公式販売数やターゲットなしでゲームの完全な商業的成功を測定することは困難です。

知られていることは、 Assassin's Creed Shadowsが現在、Steamのトップセラービデオゲームのタイトルを保持していることです。 Valveの収益ベースのランキングは、ゲームが現時点でプラットフォーム上の他のどのタイトルよりも多くの収入を生み出していることを確認しています。

さらに、初期のSteamプレーヤーの統計は、そのパフォーマンスに関する洞察を提供します。 Valveの公式データによると、ゲームは発売日に41,412人の同時プレーヤーでピークに達しました。リリースが木曜日に発生したことを考えると、週末にプレイヤーが参加するにつれてこれらの数字が増えると予想されます。長期的なパフォーマンスのより明確なビューは、今後数週間で現れます。ソニーもマイクロソフトも、プラットフォームのライブプレーヤーカウントを公開していないことは注目に値します。

コンテキストのために、Biowareのドラゴン時代:別の主要なシングルプレイヤーRPGであるVeilguardは、2024年10月31日にSteamで発売され、70,414人の同時プレイヤーのピークに達しました。

完全な暗殺者の信条のタイムライン

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Assassin's Creed Shadowsの成功は、昨年のStar Wars Outlawsの複数の遅延と圧倒的なパフォーマンスに続いて、Ubisoftにかなりの重みをもたらします。このリリースに導かれたとき、同社は、注目を集めるプロジェクトのキャンセル、スタジオ閉鎖、労働力の削減など、いくつかのset折に直面しました。

このゲームは、特に日本でも論争に遭遇しました。 IGNは最近、Ubisoftが特定のゲーム内要素、特に寺院と神社を変更して、日本の役人によって提起された懸念に応じて修正する1日のパッチを静かに発行したと報告しました。

今週初めのまれな公的な交換で、日本の政治家、川崎Hiroyukiは、公式議会の間に暗殺者の信条の影を育てました。イスバ首相はこの問題を認め、文化的感受性がグローバルなエンターテイメントリリースでどのように役割を果たし続けているかを強調しました。

Assassin's Creed Shadows-初期のスキルティアリスト

Assassin's Creed Shadows-初期のスキルティアリスト

Steamでは、プレイヤーの受信が大部分が有利でした。このゲームは「非常に肯定的な」ユーザーレビュー評価を維持しており、4,000近くのレビューの82%が肯定的です。 IGNのレビューは、 Assassin's Creed Shadows 8/10を授与し、フランチャイズの10年にわたるオープンワールドフォーミュラを改良し、強化することを称賛しました。

一方、Ubisoftの設立ギレモットファミリーは、依然として最大の株主であり、戦略的買収に関してTencentやその他の潜在的な投資家との議論を行ったと伝えられています。情報源によると、目標は、家族が前進する会社に対する創造的かつ運用上の管理を維持できるようにする財政的支援を確保することです。