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Assassin 's Creed Shadows는 출시 당일에 백만 명이 넘는 플레이어를 환영했으며 Ubisoft는 공식적으로 확인했습니다.
이 게임은 2025 년 3 월 20 일 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X | S를 위해 전 세계적으로 시작되었습니다. 캐나다에서 현지 시간 오후 4시 직전에 Ubisoft는 소셜 미디어를 통해 이정표를 공유하여 열정적 인 플레이어 응답을 축하했습니다.
"캐나다에서는 오후 4 시도 아니며 Assassin 's Creed Shadows는 이미 백만 명의 선수를 통과했습니다!" 개발자가 게시했습니다.
"봉건 일본 에서이 모험에 참여해 주신 마음의 바닥에서 감사합니다. 우리는 당신과 함께이 여행을 시작하게되어 기쁩니다!"
하루 만에 1 백만 명의 플레이어에게 도달하는 것은 의심 할 여지없이 인상적이지만 Ubisoft가 발표 한 공식 판매량이나 목표없이 게임의 전체 상업적 성공을 측정하는 것은 어려운 일입니다.
알려진 것은 Assassin의 Creed Shadows가 현재 Steam에서 최고 판매 비디오 게임의 제목을 보유하고 있다는 것입니다. Valve의 수익 기반 순위는 게임이 현재 플랫폼의 다른 타이틀보다 더 많은 수입을 창출하고 있음을 확인합니다.
또한 초기 Steam Player 통계는 성능에 대한 통찰력을 제공합니다. Valve의 공식 데이터에 따르면,이 게임은 출시 당일 41,412 명의 동시 플레이어로 정점에 도달했습니다. 릴리스가 목요일에 발생했다는 점을 감안할 때 주말에 플레이어가 참여함에 따라이 숫자가 상승 할 것으로 예상됩니다. 장기 성과에 대한 명확한 견해는 앞으로 몇 주 안에 나타날 것입니다. 소니 나 마이크로 소프트는 플랫폼에 대한 라이브 플레이어 수를 공개적으로 공유하지 않는다는 점은 주목할 가치가 있습니다.
상황에 따라 Bioware의 Dragon Age : 또 다른 주요 싱글 플레이어 RPG 인 Veilguard는 2024 년 10 월 31 일 Steam에서 시작하여 70,414 명의 동시 플레이어에 도달했습니다.
완전한 암살자의 신조 타임 라인
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Assassin의 Creed Shadows 의 성공은 여러 지연과 작년 Star Wars Outlaws 의 압도적 인 성능으로 Ubisoft에게 상당한 무게를 제공합니다. 이 릴리스의 리드 업에서 회사는 유명한 프로젝트 취소, 스튜디오 폐쇄 및 인력 감소를 포함하여 몇 가지 좌절에 직면했습니다.
이 게임은 또한 일본에서 논쟁을 일으켰습니다. IGN은 최근 Ubisoft가 조용히 일본 공무원이 제기 한 우려에 대응하여 특정 게임 내 요소 (특히 사원과 신사)를 수정하는 일대일 패치를 조용히 발행했다고보고했다.
이번 주 초 드문 공개 교환에서 일본 정치인 히로 로우키 카다 (Hiroyuki Kada)는 공식 의회 세션에서 암살자의 신조 그림자를 키 웠습니다. 시게루 이시 바 총리는이 문제를 인정하면서 문화적 민감성이 글로벌 엔터테인먼트 릴리스에서 어떻게 중요한 역할을하는지 강조했다.
어 ass 신 크리드 그림자 - 초기 기술 계층 목록
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증기에서 플레이어 리셉션은 크게 호의적이었습니다. 이 게임은“매우 긍정적 인”사용자 검토 등급을 유지하며 거의 4,000 개의 리뷰 중 82%가 긍정적입니다. IGN의 리뷰는 Assassin 's Creed Shadows를 8/10으로 수여하여 프랜차이즈의 10 년 동안 열린 오픈 월드 공식을 정제하고 향상시키는 데 칭찬했습니다.“기존 시스템의 가장자리를 연마함으로써 Assassin의 Creed Shadows는 지난 10 년 동안 열린 세계 스타일의 가장 좋은 버전 중 하나를 만듭니다.
한편, 가장 큰 주주로 남아있는 Ubisoft의 창립 Guillemot Family는 전략적 매입과 관련하여 Tencent 및 기타 잠재적 투자자와 토론을 시작한 것으로 알려졌다. 소식통에 따르면 목표는 가족이 회사에 대한 창의적이고 운영적인 통제를 유지할 수 있도록 재무 지원을 확보하는 것입니다.